AMD FSR 3.1: 업스케일링 및 프레임 생성에서의 게임 체인징 개선

AMD FSR 3.1: 업스케일링 및 프레임 생성에서의 게임 체인징 개선

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD는 최근 FidelityFX Super Resolution (FSR) 기술을 발전시키기 위해 FSR 3.1을 소개했습니다. 3월에 처음으로 발표되었으며, 게임 개발사들이 혁신적인 이 기능을 이제 시작하고 있습니다. PlayStation 타이틀로 유명한 Nixxes Software는 FSR 3.1을 포함하여 크게 평가받는 게임인 ‘Ghosts of Tsushima’를 비롯해 다섯 개의 게임에 통합했습니다.

FSR 3.1의 핵심 장점 중 하나는 프레임 생성과 업스케일링을 분리할 수 있다는 점입니다. 따라서 사용자들은 Nvidia DLSS 2와 같은 다른 업스케일링 기술을 AMD 프레임 생성과 조합하여 RTX 2070과 같은 이전 그래픽 카드에서도 사용할 수 있습니다. Nvidia DLSS와 달리 AMD의 FSR은 특정 공급업체에 제한되지 않아 다양한 최신 그래픽 카드와 호환됩니다.

FSR 3.1을 통합한 Nixxes Software 게임 목록에는 ‘Ghosts of Tsushima Director’s Cut’, ‘God of War Ragnarok’ (출시 예정), ‘Horizon Forbidden West Complete Edition’, ‘Marvel’s Spider-Man: Miles Morales’, ‘Marvel’s Spider-Man Remastered’, ‘Ratchet & Clank: Rift Apart’ 등이 포함되어 있습니다. 이러한 주요 출시 작품들은 이 기술의 다양성과 성능을 보여줍니다.

AMD는 FSR 3.1에서 시간적 안정성 개선에 중점을 두어 깜빡임과 반짝임을 줄였습니다. 게다가 업스케일링 중 고스트 현상 감소와 세부 정보 보존도 크게 향상되어 FSR 2.2 버전과 비교해 이미지 품질이 향상되었습니다. 이러한 개선으로 플레이어들은 낮은 해상도에서 게임을 경험하면서 이미지를 화면 해상도에 맞게 늘이는 Nvidia의 DLSS 2와 유사한 방식을 통해 더 나은 이미지 품질을 즐길 수 있습니다.

프레임 생성은 게임 부드러움을 개선하기 위해 렌더링된 프레임 사이에 새로운 프레임을 생성하는 기술로, FSR 3.1 프레임 생성은 Nvidia의 RTX 4000 시리즈 GPU에만 제한된 DLSS 3.0과는 달리 최신 AMD, 인텔 및 Nvidia 카드에서 활용할 수 있습니다. 또한 개발자들은 이제 프레임 생성과 업스케일링을 분리할 수 있어 다른 업스케일링 솔루션과 혼합하여 사용할 수 있습니다.

AMD는 FSR 지원을 확대하여 현재 FSR 3.0과 호환되는 60개의 게임이 있습니다. ‘Dragon’s Dogma 2’, ‘Pax Dei’, ‘Senua’s Saga: Hellblade II’, ‘Still Wakes the Deep’, ‘The Thaumaturge’ 등이 이미 FSR 3.0을 적용한 제목 중 일부입니다. 또한 ‘Concord’, ‘Dungeon Stalkers’, ‘Farming Simulator 25’, ‘Nobody Wants to Die’, ‘The First Descendant’ 등의 출시 예정 게임도 이 혁신적인 기술을 활용할 것입니다.

AMD의 공식 목록에서 FSR 지원 게임을 포함하여 Nvidia DLSS 및 Intel XeSS 지원 게임 목록을 참조하세요. 업스케일링과 프레임 생성 기술에 대한 보다 심층적인 이해를 위해 AMD FSR 및 Nvidia DLSS에 관한 철저한 가이드를 살펴보세요. AMD FSR 3.1은 게임 비주얼과 성능을 혁신적으로 변화시켜 플레이어들에게 최고의 유연성과 몰입감을 제공합니다.

The source of the article is from the blog jomfruland.net