상쾌한 업계 트렌드 전환으로, 개발사인 Firewalk가 예정된 히어로 슈팅 게임인 Concord에 배틀 패스를 포함하지 않을 것을 발표하고 앞으로도 추가할 계획이 없다고 밝혔습니다. 소셜 미디어에서 플레이어의 문의에 응답하여, Firewalk는 게임이 게임플레이 자체로만 보상적인 경험을 제공하기를 목표로 한다고 밝혔습니다. 배틀 패스 대신, 플레이어들은 ‘작업’이라고 알려진 다양한 도전 과제를 완수하고 계정과 캐릭터를 레벨 업하여 진행할 수 있습니다.
게다가 Firewalk는 Concord의 발매 후 시즌 및 업데이트를 기본 게임 가격 이상의 추가 비용 없이 추가할 것을 보장했습니다. Concord 게임플레이 애니메이션 디렉터인 Mark DeRidder는 “당신이 Concord를 소유하고 있다. Concord가 당신을 소유하지는 않습니다.”라고 강조하여 이 점을 강조했습니다.
이러한 다양한 게임에서 볼 수 있는 주요 화폐화 전략에서의 이탈은 환영받는 변화입니다. 플레이어들로부터 더 많은 돈을 빼내기 위한 정교한 계획보다 본질적인 재미를 우선시하는 개발사를 보는 것은 상쾌합니다. 미래에는 구매 후 추가적인 화폐화를 기대하는 것이 합리적이지만, Firewalk가 추가 요금 없이 가치를 제공하기로 한 것은 칭찬할 만합니다.
이 발표에 더하여, Firewalk는 Concord의 출시에 첫 번째 3개의 인게임 시네마틱 작품이 포함될 것이며, 게임의 몰입적인 세계를 확장하기 위해 의도되었습니다. 매주 새로운 시네마틱 작품이 추가될 예정입니다. 6월에 공개된 매료적인 시네마틱 트레일러와 함께, 이러한 세부사항은 팬들 사이에서 상당한 흥분을 불러일으켰습니다.
Concord의 발표부터 베타까지의 여정은 빠르게 진행되었으며, 게임은 8월 말에 출시 예정입니다. 그러나 최근 Steam 베타에서 기대에 못 미치는 플레이어 숫자를 기록했습니다. 그에도 불구하고, PC Gamer의 게임 체험으로부터의 초기 인상은 긍정적이었습니다. 플레이어들은 특히, 배치 가능한 것들을 사용하여 가장을 건설하는 능력을 즐겼습니다.
Concord가 매우 기대되는 출시 날짜에 다가가면서, 시장에서 어떻게 성과를 거둘지는 앞으로 알려질 것입니다. 홍보를 위한 최소한의 시간이 있기 때문에 게임은 처음에 어려움을 겪을 수도 있습니다. 그러나, 구독 기반 접근 방식이 아닌 전통적인 구매 모델을 제공하는 히어로 슈팅에 관심 있는 사람들에게는 Concord가 매력적인 선택지로 다가옵니다.
8월 말에 Epic, Steam 및 PlayStation 플랫폼에서 데뷔하는 Concord가 출시되는 대로 PC Gamer 팀이 선택한 최신 뉴스 및 최고의 거래에 대해 계속해서 알아보세요.
추가 사실:
1. Concord는 Destiny, Call of Duty, Mass Effect 등 인기 게임에서 일한 업계 베테랑들로 구성된 새로운 게임 개발 스튜디오인 Firewalk Studios에 의해 개발되었습니다.
2. 이 게임은 고유한 능력과 플레이 스타일을 갖춘 다양한 히어로들로 이루어진 다양한 로스터를 특징으로 하여, 플레이어들이 선호하는 게임 스타일에 맞는 캐릭터를 찾을 수 있습니다.
3. Concord는 경쟁적인 멀티플레이 모드와 협동 PvE 모드를 제공하여 플레이어들에게 다양한 게임 경험을 제공합니다.
4. Firewalk는 게임의 캐릭터와 커뮤니티에서의 다양성 및 대표성을 증진하는 데 초점을 맞춰, 모든 플레이어를 포용하고 환영하는 게임을 만드는 데 헌신했다고 강조하고 있습니다.
주요 질문 및 답변:
1. Concord에는 마이크로 트랜잭션이 있을까요?
– Firewalk는 Concord에 배틀 패스나 마이크로 트랜잭션 계획이 없을 것이라고 밝혔습니다. 게임 진행은 완전히 게임플레이를 통해서 얻을 수 있습니다.
2. Concord의 가격은 얼마인가요?
– Concord의 기본 게임 가격은 $40이며, 발매 후 시즌 및 업데이트에 대한 추가 요금은 없습니다.
주요 도전 혹은 논란:
1. 최근 Steam 베타에서의 낮은 플레이어 숫자는 출시 시의 게임 인기와 성공에 대한 우려를 증폭시킬 수 있습니다.
2. 플레이어들에게 상쾌한 경험이 되는 배틀 패스의 부재는 플레이어의 관심을 유지할 수 있는 장기적인 수익 발생에 있어 어려움을 초래할 수 있습니다.
장단점:
장점:
1. 게임플레이를 통한 보상적인 경험을 제공하는 배틀 패스나 마이크로 트랜잭션의 부재.
2. 추가 요금 없이 규칙적인 발매 후 시즌 및 업데이트.
3. 게임의 캐릭터와 커뮤니티에서의 다양성과 포획을 강조하는 포용적인 게임.
단점:
1. 베타 단계에서의 낮은 플레이어 수는 상당한 플레이어 기반을 구축하는 데 있는 잠재적인 도전을 나타낼 수 있습니다.
2. 마이크로 트랜잭션이 부재함으로 인해 게임 및 스튜디오의 장기적인 수익에 영향을 줄 수 있습니다.