글랜드 테프트 오토 온라인이 엄청난 성공을 거뒀다는 사실은 비밀이 아닙니다. 그러나 이 성과가 타겟으로 하던 그랜드 테프트 오토 5용 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)의 비용을 내어야 했다는 것을 알지 못할 수도 있습니다.
Rockstar의 전 개발자에 따르면, 회사가 DLC를 폐기하기로 결정한 이유는 게임의 온라인 구성 요소가 번창했기 때문입니다. GTA 5를 발매한 후에도 개발팀의 상당 부분이 Red Dead Redemption 2 작업에 전동하면서, 보다 작은 팀이 GTA 5용 스토리 DLC를 만들기 위해 작업했습니다.
그러나 GTA 온라인이 계속해서 인기를 얻고 헌신적인 플레이어 기반을 확보하자, 온라인 영역에서의 추가 콘텐츠 수요가 단일 플레이어 확장보다 훨씬 크다는 것이 명백해졌습니다. 결과적으로, GTA 5용 일부 계획된 DLC는 GTA 온라인을 위해 재활용되어 새로운 콘텐츠와 업데이트를 계속 이용할 수 있도록 했습니다.
이 결정은 그랜드 테프트 오토 5 세계에서 새로운 단일 플레이어 경험을 열렬히 기대한 팬들을 실망시켰습니다. 충분한 자원과 시간을 GTA 온라인과 DLC 확장 모두에 할애했다면 어떻게 될지 상상하기 어렵지 않습니다.
다른 소식으로, ‘매너 로드’의 게시자가 최근 게임의 사후 콘텐츠 부족이라는 비판에 대한 입장을 밝혔습니다. 이 게임은 현재 일찍 액세스 단계에 있으므로 아직 공식 출시되지 않은 진행 중인 작업입니다. 따라서 이 단계에서 완전히 성숙한 경험을 기대하는 것은 합리적이지 않습니다.
다른 소식으로, 파울아웃 런던의 개발자들은 모드의 곧 나올 출시를 티즈하고 있습니다. 파울아웃 시리즈의 팬들은 게임에 흥미로운 새로운 추가물이 곧 출시될 것을 기대할 수 있습니다.