ICQ, 28년 만에 작별 인사하는 인터넷 메시징의 선구자

ICQ, 28년 만에 작별 인사하는 인터넷 메시징의 선구자

ICQ, the Pioneer of Internet Messaging, Bids Farewell After 28 Years

ICQ는 기술 세계에서 상징적이고 선도적인 회사로 28년간 운영한 후 공식적으로 서비스를 종료했습니다. 1996년에 처음 시작된 이 플랫폼은 사용자들이 메시지를 보내고 받는 연결된 경험을 제공했고, 실시간 채팅 혁명을 이끈 중요한 역할을 했습니다. 안타깝게도, 그 여정은 끝을 맺었습니다.

유명한 이스라엘 프로그래머들에 의해 세워진 겸손한 시작으로부터 ICQ는 2000년대 초에 1억 명의 사용자를 자랑하는 글로벌 현상으로 성장했습니다. 그러나 기술이 발전함에 따라, 이 플랫폼은 최신 메시징 앱들로부터 치열한 경쟁을 받아 점차 관련성을 잃었습니다. ICQ의 종료 공식 발표는 해당 웹사이트를 통해 이루어졌으며, 인터넷 메시징 세계의 한 시대가 끝났습니다. 종료에도 불구하고, ICQ는 우리가 오늘날 사용하는 메시징 앱들을 위한 길을 닦은 선구자 중 한 명으로 영원히 기억될 것입니다. 세계 어디서나 사람들을 연결하는 유산은 기술 역사 속에 영원히 새겨질 것입니다.

게이머의 좌절이 닌텐도에 대한 사형 위협으로 이어지다

게임은 많은 사람들에게 단순한 오락 수단 이상의 삶의 방식입니다. 그러나 일본의 한 남성에게 있어서, 게임에서 계속해서 사망하는 좌절이 불쾌한 반응으로 이어졌습니다. 일본 이바라키현 히타치 시 출신인 27세의 이 남성은 일본의 사랑받는 게임 회사 닌텐도에 사형 위협을 보내기까지 이른 것으로 알려졌습니다.

그의 분노의 근원은 공개되지 않았지만, 그의 행동은 닌텐도에 사형 위협을 보내는 강한 말들로 이어지고 심지어 예정된 행사 및 대회를 방해하기도 했습니다. 사무작업자인 이즈미 타케미의 좌절한 게이머는 그의 행동을 터득했으며, 이제 7월 24일에 유죄 판결을 받을 예정입니다.

게임은 몰입적이고 즐거운 경험이 될 수 있지만, 현실에서의 위협이나 해를 초과해서는 안됩니다. 좌절은 휴식을 취하거나 지원을 받거나 다른 게이머들과 토론을 통해 건강하고 적절한 방식으로 향유되어야 합니다.

SpaceX의 Mechazilla는 슈퍼 헤비 부스터 반환을 위한 무대를 마련합니다

우주 탐사의 세계는 스페이스X가 미션에서 중대한 한걸음을 나아가는 것을 목격했습니다. 스타쉽 풀 스택의 성공적인 비행을 거친 후, 회사는 텍사스의 스타베이스에서 Mechazilla 장치를 테스트하는 방향으로 초점을 옮겼습니다. 이 독특한 메카니즘 “젓가락” 장비를 갖춘 이 특별한 기계는 미래 지구로부터의 슈퍼 헤비 부스터 회수 과정에서 중대한 역할을 합니다.

Mechazilla의 목적은 스타쉽을 기계에 완전히 적재하고, 그로부터의 안전한 로켓 회수를 보장하는 것입니다. 이 업적을 이루어내면서 스페이스X는 우주 여행에서 재사용성의 한계를 넓히고, 미래의 더 효율적이고 지속 가능한 미션을 향한 기반을 마련하고 있습니다.

이러한 테스트와 준비는 스페이스X가 우주 탐사를 혁신하고, 화성 간 여행을 현실로 만드는 미션에서 또 다른 중대한 진격을 나타냅니다. 세계가 감시하는 가운데, 우리는 이 선도적인 회사로부터 더 많은 혁신적인 발전을 기대할 수밖에 없습니다.