MachineGames가 대작 ‘The Great Circle’의 혁신적 퍼즐 해결 메커니즘을 발표합니다.

MachineGames가 대작 ‘The Great Circle’의 혁신적 퍼즐 해결 메커니즘을 발표합니다.

MachineGames Announces Innovative Puzzle-solving Mechanics for The Great Circle

MachineGames는 매우 기대되는 게임 ‘The Great Circle’의 개발 팀으로 최근 인터뷰에서 퍼즐 해결 메커니즘에 대한 혁신적인 접근 방식을 공개했습니다. 인디아나 존스 경험의 본질을 유지하면서 팀은 플레이어가 외부 소스를 참고하지 않고도 해결 가능한 도전적인 퍼즐을 만들기를 목표로 합니다.

MachineGames의 크리에이티브 디렉터 Jens Andersson에 따르면 ‘The Great Circle’의 퍼즐은 단순화되거나 시네마틱한 장치로 축소되지 않을 것입니다. 대신, 플레이어들은 그들의 문제 해결 능력을 시험할 수 있는 다양한 복잡한 퍼즐을 기대할 수 있습니다. Andersson은 퍼즐이 도전적이면서도 플레이어의 진행을 방해하지 않는 적절한 균형을 찾는 중요성을 강조했습니다. 그는 “플레이어들이 이 게임에서 멈추지 말아야 한다 – 그렇지 않으면 우리는 실패한 것”이라고 말했습니다.

막힐 수 있는 잠재적인 불만을 해결하기 위해, ‘The Great Circle’에는 선택적인 게임 내 힌트 시스템이 탑재될 예정입니다. 플레이어들은 인디의 카메라를 통해 힌트에 접속할 수 있어, 플레이어들이 솔루션을 찾기 위해 외부로 나가지 않고도 제안과 추가 정보를 받을 수 있게 됩니다. 이 메커니즘은 게임 세계 내에서 플레이어들을 계속해서 유지하는 데 도움을 줄 것을 목표로 합니다.

게임 내 힌트의 도입은 전통적인 비디오 게임의 퍼즐 해결 메커니즘과는 뚜렷한 차이를 보이고 있습니다. 주인공의 대화나 조력자의 힌트에 의존하는 대신, 플레이어들은 필요 시 힌트 시스템을 선택적으로 활용할 수 있습니다. 이 방식은 플레이어들이 필요할 때 도움을 받으며 여전히 자유롭게 행동할 수 있도록 보장합니다.

어떤 플레이어들은 도움을 위해 외부 소스 검색하는 데 익숙할 수 있지만, 게임 내 힌트의 통합은 퍼즐 게임 솔루션을 제공하는 가이드 유튜버들에게 미치는 영향에 대한 의문들을 던집니다. 그러나 분명한 것은 MachineGames가 플레이어의 몰입과 참여를 우선시하며 ‘The Great Circle’ 내에서 맞춤형 힌트 시스템을 제공함으로써 이를 제공하려는 점입니다.

더함호로

– ‘The Great Circle’는 PlayStation, Xbox 및 PC와 같이 주요 게임 플랫폼에서 공개 예정입니다.
– MachineGames는 비평적으로 호평받은 ‘Wolfenstein’ 시리즈로 유명합니다.

The source of the article is from the blog be3.sk