마인크래프트에서 바이옴을 사용자 정의하는 것은 플레이어들이 게임플레이에 다양성과 창의성을 더하는 인기 있는 방법입니다. 그러나 베드락 에디션 사용자는 사용자 정의 바이옴을 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 버그인 MCPE-100700은 2020년 9월 이후에 존재해 왔으며 최근 1.21 업데이트를 포함한 여러 업데이트를 통해 계속되고 있습니다.
이 버그는 1.18.0.20 버전에서 발생한 변경 사항에서 비롯되었으며, 이로 인해 바닐라 바이옴이 멀티-노이즈 생성을 사용하게 되어 사용자 정의 바이옴의 생성이 손상되었습니다. 마인크래프트 애드온을 통해 수정 사항이 가능하지만, 현재 Mojang이 이 버그를 해결할 계획에 대한 언급이 없습니다.
한편, 자바 에디션 사용자는 이 문제에 영향을 받지 않습니다. 새로운 바이옴을 추가하고 기존 바이옴을 변형하는 여러 모드에 액세스할 수 있습니다. Biomes O’ Plenty, The Twilight Forest, Terralith, Oh The Biomes You’ll Go 등의 모드는 플레이어들 사이에서 인기가 있습니다. 이러한 모드들은 새로운 바이옴을 추가하는 것뿐만 아니라 바닐라 바이옴을 개선하고 개조하여 신선하고 흥미진진한 경험을 제공합니다.
자바 에디션 사용자는 “/fillbiome” 명령어를 사용하여 바이옴을 변경할 수 있는 이점이 있습니다. 이 명령어를 사용하면 건축가들이 원하는 바이옴을 지정하여 지형을 변경하고 사용자 정의 프로젝트를 만들 수 있습니다. 자바 에디션에서 바이옴은 부드러운 전환을 위해 4x4x4 청크에 저장되므로 변경된 바이옴의 정확한 좌표는 완벽하게 일치하지 않을 수 있습니다.
베드락 에디션 사용자는 현재 사용자 정의 바이옴에 제한을 겪지만, 계속해서 개발되는 마인크래프트 애드온은 향후 개선 가능성을 시사하고 있습니다. 행운을 빕니다. Mojang이 이 문제에 우선하여 해결하고 베드락 플레이어들이 자바 에디션 사용자와 동일한 수준의 바이옴 사용자 정의를 즐길 수 있도록 하길 바랍니다.