PC 그래픽의 진화: 텍스트에서 EGA까지

19 7월 2024
The Evolution of PC Graphics: From Text-Only to EGA

1980년대 초반에는 개인용 컴퓨터가 오늘날 우리가 아는 그래픽 강자와는 거리가 먼 상태였습니다. IBM PC 5150 및 해당 클론 기기와 같은 기계들은 텍스트만 표시하거나 낮은 해상도 비트맵 그래픽에 대한 제한이 있었습니다. 최대 컬러 그래픽 해상도는 320 x 200에 불과하며 총 네 가지 색상 팔레트를 제공했습니다.

당시 이러한 그래픽 기능은 매우 부족했습니다. Commodore 64와 같은 홈 컴퓨터는 16가지 색상 그래픽을 자랑하며, Apple은 더 높은 해상도와 색상 옵션이 있는 Apple IIc를 소개했습니다. IBM은 따라잡아야 했고, 그래서 향상된 그래픽 어댑터 (EGA)가 탄생했습니다.

IBM PC/AT용으로 설계된 원래 EGA 카드는 길이가 13인치가 넘는 대규모 애드인 카드였습니다. 부드러운 작동을 보장하기 위해 전용 칩, 메모리 컨트롤러 및 결정 타이머가 내장되어 있었습니다. 초기에는 64KB의 RAM이 탑재되어 있었지만 192KB로 업그레이드할 수 있었습니다.

EGA 카드의 주요 기능 중 하나는 컬러 그래픽 어댑터 (CGA) 및 모노크롬 디스플레이 어댑터 (MDA)와 같은 기존 디스플레이와의 호환성이었습니다. 이를 위해 동일한 커넥터 및 DIP 스위치가 모니터 선택을 위해 추가되었습니다.

EGA는 CGA에 비해 상당한 개선 사항을 제공했습니다. 640 x 200 또는 640 x 350까지의 해상도와 64가지 색상 팔레트를 제공하여 시각적으로 더 매력적인 그래픽을 구현할 수 있었습니다. “The Secret of Monkey Island”와 같은 게임들은 EGA와 CGA 사이의 차이를 명확히 보여주었습니다.

그러나 EGA의 한 가지 주요 단점은 높은 가격이었습니다. 기본 EGA 카드만으로도 $500 이상의 비용이 들었으며 메모리 확장 카드와 호환 가능한 모니터를 추가하면 가격이 거의 $1,000에 이르렀습니다. 이는 EGA가 가장 헌신적인 PC 애호가를 위한 소매 제품으로 만드는 요인이 되었습니다.

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