RISC-V의 역작: RISC-V 아키텍처에서 실행되는 위쳐 3

RISC-V의 역작: RISC-V 아키텍처에서 실행되는 위쳐 3

RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

인상적인 업적으로, 개발자들이 인기 있는 AAA 게임 인 The Witcher 3: Wild Hunt를 RISC-V 아키텍처로 구동되는 PC에서 실행하는 데 성공했습니다. RISC-V는 아직도 ARM 및 x86/x64와 같은 주류 CPU와 비교했을 때 개발 및 채택 초기 단계에 있지만, 이 업적은 오픈 소스 아키텍처의 잠재력을 보여줍니다.

개발자들은 Box64, Wine 및 DXVK를 결합하여 x86 명령을 흉내내고 RISC-V와 Linux 간의 간극을 메우는 데 활용했습니다. 상세한 블로그 게시물에서 그들은 x86/x64 CPU 명령을 RISC-V에서 이해할 수 있는 내용으로 변환하는 과정의 어려움을 설명했습니다. 이 프로세스는 RISC-V 아키텍처가 간단한 x86 명령이었던 것을 복잡하게 만들었기 때문에 상당한 하드웨어 성능을 소비했습니다.

The Witcher 3를 RISC-V에서 실행할 수 있는 능력은 중요한 기술적 성취이지만 기대치를 관리하는 것이 중요합니다. 해당 게임은 현재 RISC-V에서 15 FPS를 달성하는데, 플레이할 수는 있지만 몰입형 경험에서는 아직 먼 수준입니다. 그러나 이 업적은 오픈 소스 아키텍처의 미래 발전을 열어놓는 것입니다.

작년, 동일한 개발자들은 Stardew Valley와 World of Goo와 같은 2D 게임을 RISC-V에서 완전히 플레이할 수 있는 데 성공했습니다. The Witcher 3를 RISC-V로 가져오기 위해서는 Milk-V Pioneer(PCIe 슬롯이 있는 RISC-V PC)와 AMD Radeon RX 5500 XT 설치가 필요했습니다. 이 한정된 게임 형태는 RISC-V 아키텍처가 적절한 하드웨어 구성으로 최신 세대 AAA 타이틀을 처리할 수 있는 능력이 있음을 보여줍니다.

현재 이런 발전은 게이밍 시장에는 큰 영향을 미치지 않을 수 있지만, 대형 기술 기업의 지배에 도전해 지속적인 노력을 하고 있는 점을 강조합니다. Windows on Arm 및 Linux의 Proton과 유사하게, 능력 있는 RISC-V 게이밍 PC의 개발이 10년 내에 현실이 될 수 있어, 현재 Microsoft, Intel 및 AMD가 제어하는 현황을 혼란스럽게 할 수 있습니다.

RISC-V 커뮤니티가 가능한 것을 넘어설 수 있도록 노력하는 가운데, 게이밍 분야에서의 오픈 소스 아키텍처의 미래는 밝아 보입니다. 더 많은 뉴스 및 깊이 있는 리뷰를 위해 Tom’s Hardware를 참고하세요.

추가 사실:
– RISC-V는 누구나 RISC-V 규격에 따라 자신의 프로세서를 설계하고 제작할 수 있도록 하는 오픈 소스 명령 집합 아키텍처(ISA)입니다.
– RISC-V 아키텍처는 2010년 캘리포니아 대학 버클리 캠퍼스에서 개발되었으며 최근 몇 년간 인기를 얻고 있습니다.
– RISC-V는 유연성과 확장성을 제공하여 임베디드 시스템, IoT 장치 및 이제 게이밍을 포함한 다양한 응용 분야에 적합합니다.
– Box64는 x86 애플리케이션을 RISC-V와 같은 비-x86 플랫폼에서 실행할 수 있게 하는 동적 이진 변환기입니다.
– Wine은 Windows 소프트웨어를 Windows 이외의 운영 체제에서 실행할 수 있게 하는 호환성 레이어입니다.
– DXVK는 DirectX 10 및 11 게임이 Linux에서 작동하도록 허용하는 Vulkan 기반 변환 레이어입니다.

주요 질문 및 답변:
Q: RISC-V에서 The Witcher 3를 실행하는 것이 돌파구로 간주되는 이유는 무엇인가요?
A: 오픈 소스 아키텍처의 게이밍 산업에서의 가능성을 강조하고 전용 CPU 아키텍처의 지배에 도전하는 중요한 성취입니다.

Q: RISC-V에서 The Witcher 3를 실행하는 데 어떤 어려움이 있었나요?
A: x86/x64 CPU 명령을 RISC-V가 이해할 수 있는 것으로 번역하는 것은 Box64, Wine 및 DXVK와 같은 에뮬레이션 및 연결 기술이 필요한 복잡한 프로세스였습니다. 또한 RISC-V 아키텍처는 간단한 x86 명령을 복잡하게 만들었습니다.

Q: 게이밍에 대한 RISC-V 아키텍처의 장점은 무엇인가요?
A: RISC-V의 오픈 소스 특성은 더 많은 사용자 지정 및 최적화 가능성을 제공하여 더 효율적인 게이밍 시스템으로 이어질 수 있는 가능성이 있습니다. 또한 게이밍 시장에서의 대형 기술 기업의 지배에 대한 대안을 제공합니다.

주요 도전 또는 논란:
– 성능: 현재 RISC-V에서 The Witcher 3는 x86/x64와 같은 주류 CPU 아키텍처보다 낮은 프레임 속도로 15프레임을 달성하며 부드러운 게이밍 경험에는 미달합니다.
– 하드웨어 요구 사항: RISC-V에서 AAA 게임을 실행하려면 AMD Radeon RX 5500 XT와 같은 특정 하드웨어 구성이 필요하여 접근성이 제한될 수 있습니다.
– 채택: RISC-V는 ARM 및 x86/x64와 같은 주류 CPU 아키텍처와 비교했을 때 개발 및 채택 초기 단계에 있어 게이밍에서의 광범위한 사용을 방해할 수 있습니다.

장점:
– 오픈 소스 아키텍처: RISC-V의 오픈 소스 특성은 개발자들이 특정 요구에 맞게 시스템을 맞춤화하고 혁신할 수 있는 기회를 제공합니다.
– 현황의 혼란: RISC-V는 대형 기술 기업의 지배를 혼란스럽게 하며 게이밍 PC를 위한 대안 아키텍처를 제공할 가능성이 있습니다.
– 미래적 발전: The Witcher 3를 RISC-V에서 실행하는 데 이른 성과는 미래의 오픈 소스 아키텍처에 대한 추가 발전을 열어놓으며 미래에는 더 능력 있는 게이밍 시스템을 만들어낼 수 있습니다.

단점:
– 성능 제한: 현재 RISC-V에서 AAA 게임의 성능은 x86/x64와 같은 주류 CPU 아키텍처보다 낮은 프레임 속도로 부족하여 부드러운 게이밍 경험에는 미달합니다.
– 하드웨어 요구 사항: RISC-V에서 AAA 게임을 실행하려면 특정 하드웨어 구성이 필요하여 일반 소비자의 접근성이 제한될 수 있습니다.
– 초기 개발 단계: RISC-V는 아직까지 주류 CPU 아키텍처인 ARM 및 x86/x64와 비교했을 때 개발 및 채택 초기 단계에 있어 게이밍 산업에서 보급되기까지 시간이 걸릴 수 있습니다.

관련 링크 제안:
RISC-V 공식 웹사이트
Tom’s Hardware

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es