가상 현실 및 혼합 현실(VR/MR) 시장의 급속한 성장은 디스플레이 기술 사이의 격변한 경쟁을 촉발했습니다. LCD가 주류 가까운 눈 디스플레이 시장에서 우세한 지위를 유지하는 동안 OLED는 특히 하이엔드 세그먼트에서 강한 경쟁자로 부상하고 있습니다.
소니와 애플의 Apple Vision Pro에 대한 협업은 하이엔드 VR/MR 장치에서 OLED 디스플레이의 채택에 상당한 힘을 실어 주었습니다. Organic Light Emitting Diodes on Silicon(OLEDoS) 기술에서 CMOS와 상방출 OLED 구성 요소의 사용은 더 높은 발광 효율을 실현하고 3,000 PPI를 넘는 해상도를 달성할 수 있도록 했습니다. 이 파트너십은 고해상도 VR/MR 장치에 대한 산업의 추구를 보여 주었으며 OLED를 디스플레이 기술로서 주목받게 만들었습니다.
기술적으로 발전한 OLEDoS는 CMOS 제조의 복잡성과 수율의 낮은 면에 대한 생산 비용 측면에서 도전을 겪고 있습니다. 그러나 SeeYa 및 BOE와 같은 중국 제조업체들의 OLEDoS에 대한 증가하는 투자로 인해 앞으로 VR/MR 장치 시장에서의 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. TrendForce는 OLEDoS의 시장 점유율이 2024년의 7%에서 2030년에는 23%로 상승할 것으로 예측하고 있습니다.
한편, LCD 기술은 가격 경쟁력이 있는 특성으로 주류 시장에서 여전히 우세합니다. 그러나 VR/MR 장치가 더 높은 해상도와 화질을 추구할 때, 1,200 PPI를 지닌 LCD 제품들은 다른 기술들로부터 강력한 경쟁을 받게 될 것입니다. TrendForce는 2024년 LCD 가까운 눈 디스플레이 제품의 출하량이 전년대비 5.6% 감소할 것으로 예상하고 있습니다.
TrendForce는 액정 기술의 추가 최적화 가능성을 강조하며, 여기에는 어질러짐을 줄이기 위한 액정재료 개선 및 1,500 PPI를 넘는 해상도 달성을 위한 백플레인 기술 업그레이드가 포함됩니다. BOE의 LCD 디스플레이 규격의 계속적인 업데이트와 이터레이션은 LCD 기술이 중저가 시장에서 경쟁력을 유지하도록 보장합니다. 보고서는 LCD가 2030년까지 상당한 63%의 시장 점유율을 유지할 것으로 예상하고 있습니다.
반면에 OLED 기술은 VR/MR 시장에서 장기적인 접목율에 한계가 있습니다. 특정 제조업체에 의존하는 데에 초점을 맞춘 OLED의 사용은 하이엔드 세그먼트에서 OLEDoS만큼 경쟁력이 없으며 LCD 제품들의 가격 경쟁력을 따라잡지 못합니다. TrendForce는 2024년부터 2030년까지 OLED의 VR/MR 시장 점유율이 13%에서 15% 수준으로 유지될 것으로 예측합니다.
OLEDoS 디스플레이는 하이엔드 VR/MR 시장을 주도할 전망이지만, LCD 기술은 주류 시장에서 강세를 유지할 것입니다. 두 기술은 계속해서 해상도 및 화질의 한계를 넓혀가며, 미래의 몰입형 시각 경험에 대한 흥미로운 기회를 제공할 것으로 전망됩니다.