2013년 출시된 Xbox One의 초기 모델 소유자들은 단말기의 펌웨어 업데이트와 관련된 중요한 문제에 직면하고 있습니다. 몇몇 사용자들이 원조 Xbox One 장치가 시스템 소프트웨어 업데이트를 다운로드하고 설치할 수 없다고 보고했습니다. 이 문제는 새 제품이든 사용 제품이든 관계없이 일부 사용자에게 영향을 미치고 있습니다. 이 문제가 모든 초기 Xbox One 모델에 영향을 주는 것은 아니지만 이를 경험하는 사람들에게 여러 가지 복잡성을 초래합니다.
주요 문제 중 하나는 Xbox Live에 로그인할 수 없는 상황입니다. 해당 장치 소유자들은 온라인 기능이나 멀티플레이어 게임에 접속할 수 없습니다. 문제는 VCR Xbox One 모델을 새로 구입한 사용자들에게도 영향을 미치며, 초기 설정은 업데이트를 수신하기 위해 인터넷 연결을 필요로 합니다. 게다가 사용된 콘솔을 구매하고 공장 초기화를 시도하는 사람도 같은 문제를 경험할 수 있습니다.
이 문제로 인해 제기된 또 다른 우려는 게임 산업에서 디지털 전용 환경으로의 증가하는 추세입니다. 온라인에서 디지털 구매가 앞으로 무용지물이 될 수 있는 잠재력이 있는 소유자들은 해당 기계가 이미 사용자의 홈 콘솔로 설정되어 있는 경우를 제외하고 디지털 구매가 무용지물이 될 수 있음을 의미합니다. 디지털 게임의 지속가능성에 관한 질문과 펌웨어 업데이트 오류로 인해 콘솔이 사용할 수 없게 되면 게이머들이 자신의 라이브러리에 접근하는 방안에 대한 우려도 제기됩니다.
이 소식은 Microsoft가 Xbox 360 마켓 플레이스를 폐쇄한 동일한 날에 전해졌습니다. 이로 인해 출시되지 않은 게임이나 역호환성 지원이 없는 게임들이 구매할 수 없게 되었습니다. 콘솔이 꽤 비디스크 옵션으로 이동하며 미래의 중간 세대 재생산 버전이 모두 디스크 드라이브가 없을 수 있음에 따라 펌웨어 업데이트 문제를 겪은 콘솔들의 지속적인 사용 가능성에 대한 우려가 커지고 있습니다.
Microsoft는 아직 이에 대한 대응을 제공하지 않았습니다. 문제가 얼마나 널리 퍼져 있는지와 영향을받은 사용자들에게 솔루션이 제공될지 여부를 알아내는 것이 여전히 남아 있습니다. 당분간 초기 Xbox One 모델을 소유하는 것은 펌웨어 업데이트 어려움과 온라인 기능 및 디지털 게임 라이브러리에 대한 액세스 제한 가능성과 함께 올 수 있습니다.