Digitālās modelēšanas nākotne: kas ir 3D modelēšana un kā tā ietekmē mākslu un zinātni

Digitālās modelēšanas nākotne: kas ir 3D modelēšana un kā tā ietekmē mākslu un zinātni

Przełom w modelowaniu 3D za pomocą DigiDogs

Izmantotās dati šajā pētījumā ir speciālā DigiDogs datu bāze, kas satur 27 900 kadrus dažādās darbībās un scenārijos, kas tika rūpīgi savākti, izmantojot modificētas ainavas no spēles Grand Theft Auto V. Šī virtuālā vide nodrošināja unikālu un daudzveidīgu datu kopu, kas ļāva pētniekiem apmācīt AI sistēmu detalizētā līmenī un ar lielisku variabilitāti. Lielāku precizitāti AI sistēmas spējās paredzēt 3D pozīcijas no divdimensiju fotografijām sasniegt, izmantojot Meta izstrādāto DINOv2 modeli.

Šo pētījumu centieni ietekmē daudz vairāk nekā tikai video spēļu un zinātnes jomas. Konservācijas jomā šī mākslīgā inteliģences tehnika var revolucionizēt ievainotu vai apdraudētu dzīvnieku identifikāciju un novērošanu to dabiskajās dzīvesvietās, piedāvājot neinvazīvu metodi efektīvai savvaļas dzīvnieku populāciju uzraudzībai. Turklāt mākslā spēja ģenerēt reālistiskus 3D dzīvnieku modeļus no vienkāršām fotogrāfijām atver jaunas iespējas māksliniekiem un dizaineriem, uzlabojot kvalitāti un radošo potenciālu digitālajā mākslā un medijos.

Lai gan pašreizējais progress ir svarīgs solis uz priekšu, pētnieku komanda ir pilnīgi apzinājusies izaicinājumus, kas gaida tehnoloģijas turpmāku attīstību. Nākamie soļi vēršas uz plašāka dzīvnieku un scenāriju klāsta iekļaušanu, turpinot uzlabot modeli precizitāti un lietojumprogrammas. Saskaņojot tādas detalizētas modelēšanas datorizētos prasības ar pieejamību un efektivitāti, rada izaicinājumus. Tomēr potenciālās priekšrocības gan zinātnes pētījumos, gan radošajā nozarē šo padara par interesantu jomu turpmākai attīstībai.

Ielaižot jaunu digitālās modelēšanas eru, Sadraudzība starp Surrey Universitāti un Grand Theft Auto spēli sniedz labu piemēru par starpdisciplināru pētījumu inovatīvo potenciālu. Šī pārliecinošā prezentācija par 3D modelēšanas pārredzamību, ko virza mākslīgā inteliģence, ne tikai atklāj video spēļu tehnolo

The source of the article is from the blog trebujena.net