Early Access Games: Is the Premium Worth It?

30 sausio 2024
Playing Games Early: Is It Worth the Price?

Naujuosius laikus mes liudijame augantį tendenciją, kur žaidimų leidėjai siūlo ankstyvą prieigą prie savo ilgai laukiamų AAA žaidimų, tačiau už papildomą kainą. Tačiau atrodo, kad šiais metais situacija dar labiau pasunkėjo, nes kiekvienas didžiausias žaidimų leidėjas laiko savo naujų žaidimų išleidimus pabaigute ir iš renginio dalyviams mėsto išpirką norintiems žaisti kelias dienas prieš oficialų paleidimą. Bet kas nutinka, kai mes sumokame $80, $90, $100 ar net daugiau už žaidimą ir jo ankstyvą prieigą, tik kad sužinotume, kad mes iš tikrųjų negalime jo žaisti? Deja, tai būtent tai, ką matome su žaidimu „Suicide Squad: Kill The Justice League” nuo WB Games ir Rocksteady.

Po daugybės atidėjimų, Rocksteady, kuris sukūrė gerbiamą Arkham seriją, pagaliau išleido savo naują žaidimą – „Suicide Squad”. Tačiau, skirtingai nei jų ankstesni „Batman” žaidimai, šis naujas kūrinys yra internetinis „shooter” su grobstymo elementais, kuriame žaidėjai gali žaisti kartu kaip ikoniniai nusikaltėliai, toki kaip Harley Quinn. Deja, daugelis „Batman” fanų buvo nusivylę pranešę apie šį žaidimą, ir situacija dar labiau blogėjo kiekvieno vėlesnio atidėjimo, nutekėjimo, treilerio ir išankstinio peržiūros metu. Ir dabar paaiškėjo, kad žaidėjams, kurie sumokėjo $100 už specialią žaidimo leidinio versiją, sunku paleisti ją.

Techniškai kalbant, tam tikrose laiko juostose esantys žaidėjai, kurie įsigijo „Suicide Squad” prabangiosios versijos, turėjo pradėti žaisti šiandien. Tačiau tai neįmanoma dėl klaidos, dėl kurios kai kurie žaidėjai pastebėjo, kad iš anksto jau visiškai įvykdytas visas pasakojimas, kai jie paleidžia žaidimą. Atsakydama į šią problemą, Rocksteady uždarė serverius, padarant žaidimą negalimą žaisti, nes jis neturi „offline” režimo.

Nors prabangiosios žaidimo versijos prideda papildomų elementų, tokių kaip kosmetika ir nemokamą žetoną premijai žaidime, dauguma žaidėjų įsigijo šią versiją, kad galėtų žaisti anksčiau. Tačiau tai nebėra įmanoma.

Aš suprantu, kad žaidimų kūrimas ir serverių tvarkymas yra sunkūs uždaviniai, kur reikia laiko ir sudėtingos infrastruktūros. Tačiau šiuo atveju, jei leidėjas reklamuoja ankstyvą prieigą kaip pagrindinę pardavimo tašką, jis turi užtikrinti, kad žaidėjai iš tikrųjų gautų tą galimybę. Tiesa, parduotuvės puslapyje nurodoma, kad 72 valandų ankstyvą prieigą nėra garantuojama. Tačiau tai nekeičia fakto, kad WB Games su malonumu priėmė mokėjimus iš žaidėjų, bet nepateikė to, ko jie tikėjosi – ankstyvos prieigos.

Šiuo atveju situaciją neįmanoma sutvarkyti. Jei serveriai liktų neveikiantys didžiąją dalį rytojaus, žaidėjai galėtų tikėtis gauti daugiausiai 24 valandas ankstyvos prieigos. Tačiau WB Games neatsidės žaidimo leidimo visiems kitiems žaidėjams dviem dienomis, kad suteiktų tiems, kurie sumokėjo daugiau, galimybę žaisti anksčiau. Jie buvo apgauti ir galbūt išmoko pamokos, kad neverta mokėti tokių aukštų kainų, kad galėtum žaisti anksčiau.

Verta pažymėti, kad žaidimai, toki kaip „Starfield” ar „Mortal Kombat 1”, neatiduodami žaidėjams, kurie moka daugiau. Šie žaidimai praeina visus reikalingus sertifikatus, bandymus ir kontrolę, kad galėtų atsirasti konsolėse. Tai vienintelis būdas, kaip WB Games gali parduoti „Suicide Squad” „Xbox Store” ar „PSN”. Žaidėjai, kurie nenori sumokėti papildomos mokesčių virš standartinės $70 kainos, tiesiog turės palaukti šiek tiek ilgiau, kol žaidimas bus prieinamas visiems.

Aš suprantu argumentą, kad tai kiekvieno žaidėjo pasirinkimas, ar jis yra pasiruošęs mokėti daugiau. Tačiau mes neturėtume leisti įmonėms elgtis kaip pikti, gobšūs asmenys, tik todėl, kad kas nors sako: „Gerai, sutinku sumokėti”. Pamatokime, kokia siaubinga būtų pasaulis, jei korporacijos galėtų daryti ką tik nori, jei kas nors – bet kas nors – sutinka sumokėti.

Tikiuosi, kad šiandien vykstantys įvykiai rodo, kad mokėti už ankstyvą prieigą yra „vargšų” scenarijus, ypač jei kalbame apie tik internete žaidžiamus žaidimus. Jūs mokate daugiau už galbūt mažiau stabilias ir mažiau poliruotas žaidimo versijas, o leidėjas net nesuteikia garantijos, kad iš tikrųjų gausite tai, už ką sumokėjote anksčiau. Ar tai verta mokėti $100? Aš nesu tikras.

FAQ:

The source of the article is from the blog rugbynews.at

Don't Miss

The Importance of Nurturing the Gaming Industry in India

Indijos žaidimų verslo ateitis: naujas žvilgsnis į augimo kelią

Kaip globalinė žaidimų pramonė toliau klesti, Indijos ministras pirmininkas Narendra
Celebrating Innovation: The A’ Virtual Reality Design Awards 2024-2025

Inovacijų šventė: A’ Virtualiosios Tikrovės Dizaino Apdovanojimai 2024-2025

A’ Virtual, Mixed, and Augmented Reality Design Award pristatė išsamius