Evoliucija virtualaus realybės žaidimų: pramonės paradigmos pokyčiai

9 vasario 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

Virtualus realybės (VR) žaidimai išmušė pasaulį iš vėžių, siūlydami žaidėjams jaudinančią ir įtraukiančią patirtį, tokią, kokios jie dar niekad nebuvo patyrę. Tačiau populiarūs „AAA” žaidimų serijos perkėlimas į VR pasirodė esąs sunkumas. Šis sunkumas tapo akivaizdus, kai buvo išleistas „Assassin’s Creed Nexus”, VR ekskluzyvinis žaidimas, kuris nepasiekė pardavimų lūkesčių.

„Ubisoft” sukurtas „Assassin’s Creed Nexus” siekė perkelti žaidėjus į įtaigų paslaptingo veiksmo nuotykį, kuriame jie galėjo tapatybėje įsikūnyti kaip Ezio ir kiti žudikai. Su įspūdingu gamybos lygiu ir daugiau nei 10 valandų žaidimo laiko, žaidimas atrodė perspektyvus sėkmingumui tarp VR entuziastų. Tačiau „Ubisoft” generalinis direktorius Yves Guillemot pareiškė nusivylimą žaidimo pardavimų rezultatais, dėl ko buvo laikinai sustabdytas VR investavimas.

„Assassin’s Creed Nexus” taip pat yra aiški priminimas apie VR žaidimų unikalius poreikius ir apribojimus. Skirtingai nei tradicinis žaidimų žaidimas, kai žaidėjai gali mėgautis žaidimais patogiai sėdėdami, VR reikalauja fiziškai aktyviau dalyvauti. VR įsimenamumo prigimtis reikalauja, kad žaidėjai atliktų fizinį veiksmą, pvz., žudymus, kurie gali būti ne taip natūralūs ar malonūs, kaip mygtukus ant valdiklio ar klaviatūros paspaudinėjimas.

Kol pramonė sprendžia iššūkius, susijusius su „AAA” žaidimų perkėlimu į VR, svarbu pripažinti, kad ne visi žaidimai šią perėjimą padarys sklandžiai. Taip pat ne visi VR žaidimai tinkamai bus pristatomas ant lygaus ekrano. „Ubisoft” sprendimas sutelkti dėmesį į kuriant VR specifinius patyrimus, visiškai išnaudojant technologijos įsimenamumo galimybes, gali ženklinti visiškai naujų žanrų atsiradimą, išplatindamas VR žaidimų ribas.

Nors „Assassin’s Creed Nexus” gali neįvykdyti lūkesčių, jis veikia kaip pokyčių katalizatorius VR žaidimų peizaže. Priimdami iššūkius ir galimybes, kuriuos suteikia VR, galima užčiuopti revoliucinius patyrimus, kurie perdefinuoja paties žodžio „smagumas” sampratą žaidimuose. VR žaidimų ateitis suteikia galimybę sukurti naujus serijalus, kurie įkvepia ir pramogauja žaidėjus būdu, kuriuo anksčiau neišgalėjome įsivaizduoti.

Dažnai užduodami klausimai:

K: Kas yra „Assassin’s Creed Nexus”?
A: „Assassin’s Creed Nexus” yra „Ubisoft” sukurtas VR ekskluzyvinis žaidimas, kuriame žaidėjai gali įsikūnyti Ezio ir kitų žudikų vaidmenis paslaptingame veikėjo nuotykyje.

K: Kodėl „Assassin’s Creed Nexus” kovojo su pardavymais?
A: „Assassin’s Creed Nexus” patyrė sunkumų, bandydamas perkelti populiarų „AAA” žaidimų serijos žanrą į VR platformą. Žaidimo fizinis ir įsimenamasis žaidimas gali nepatikti visiems žaidėjams.

K: Ar „Ubisoft” generalinis direktorius pareiškė nusivylimą žaidimo pardavimų rezultatais?
A: Taip, „Ubisoft” generalinis direktorius Yves Guillemot pareiškė nusivylimą „Assassin’s Creed Nexus” pardavimų rezultatais.

K: Ar „Ubisoft” padidins savo investicijas į VR?
A: Remiantis „Assassin’s Creed Nexus” pardavimų rezultatais, „Ubisoft” nusprendė šiuo metu nedidinti savo investicijų į VR.

K: Kokie yra unikalūs VR žaidimų reikalavimai?
A: VR žaidimai reikalauja fiziškai aktyvesnio patyrimo, palyginti su tradiciniais žaidimais. Žaidėjai gali turėti atlikti fizinį veiksmą, pvz., žudymus, kurie gali būti ne taip lengvi ar malonūs, kaip naudojant valdiklį ar klaviatūrą.

K: Ar visi „AAA” žaidimų serijos turi būti perkelti į VR?
A: Ne kiekvienas žaidimas be problemų gali būti perkeltas į VR, ir ne kiekvienas VR žaidimas bus malonus ne VR aplinkoje. VR unikalūs reikalavimai ir apribojimai turėtų būti svarstomi, perkėlus „AAA” žaidimo serijas į šią platformą.

K: Koks yra naujų serijalų kūrimo potencialas VR žaidimuose?
A: Koncentruojantis į kurti VR specifinius patyrimus, visapusiškai išnaudojant technologijos įsimenamumo galimybes, kūrėjai turi galimybių revoliucionuoti VR žaidimus ir sukurti visiškai naujus serijalus.

K: Kokių patirčių galima tikėtis iš VR žaidimų?
A: VR žaidimai reikalauja paradigmos pokyčio, kaip bendraujame ir mėgaujamės žaidimais, siūlantys tiesiogine prasme peržengti žaidimo sampratos ribas.

K: Ką žaidimams ateitis turi pasiūlyti VR technologija?
A: VR žaidimų ateitis atvers duris naujiems serijalams, kurie žaidėjus sužavės ir pramogaus tokiu būdu, apie kurį anksčiau neįsivaizdavome.

Šaltiniai:
– Ubisoft: www.ubisoft.com
– Oculus: www.oculus.com
– PlayStation: www.playstation.com

The source of the article is from the blog revistatenerife.com

Don't Miss

The Summer Event in Anime Last Stand: New Units, Portals, and Quests

Vasaros renginys animės paskutinėje kovoje: nauji vienetai, portalai ir misijos

Anime Last Stand, populiariame „Roblox“ žaidime, neseniai buvo įvesta ilgai
Exciting New PC Games Revealed at PC Gaming Show 2024

Įkvepiantys nauji PC žaidimai atskleisti PC Žaidimų Parodoje 2024

PC Gaming Show 2024 buvo įkvepiantis renginys, kuris pristatė įvairius