Exciting Interpretations Unfolding in the World of League of Legends

29 vasario 2024
Wybrane zmiany w League of Legends patchu 14.5

Hero adjustments are on the horizon in the upcoming League of Legends 14.5 update, promising a fresh landscape for players to navigate. Riot Games is preparing to tweak the existing gameplay dynamics, breathing new life into the battlefield by empowering some champions and reining in others who have overstayed their welcome in the current meta.

Here’s a peek at some intriguing modifications set to be rolled out in the League of Legends 14.5 patch:

Enhancements to Heroes
– Jarvan IV: Witness a decrease in cooldown for ability Q and a boost in armor growth scaling.
– Kayn (Rhaast): Experience an elevation in healing potency during the execution of ability R.
– Kog’Maw: Delight in an upsurge in passive ability prowess and prolonged slow duration.
– Rek’Sai: Enjoy smoother attack animations and heightened damage output for ability R.
– Sivir: Receive a substantial increase in armor.
– Veigar: Unleash amplified damage with ability Q and savor a reduced cooldown for ability R.
– Vex: Embrace heightened damage potential with ability P and revel in the newfound ability to replenish mana using ability E.
– Wukong: Embrace a limitation on the maximum number of passive ability effects.

Setbacks for Heroes
– Bel’Veth: Experience a decline in damage mitigation for ability E.
– Brand: Face a reduction in damage output for ability R along with an extended cooldown.
– Evelynn: Tackle diminishing scaling for ability Q.
– Maokai: Confront a reduction in movement speed and heightened damage against monsters with ability Q.
– Nidalee: Wrestle with decreased movement speed and reduced bonus damage to selected targets with ability Q.
– Senna: Encounter decreased scaling with ability Q.
– Twisted Fate: Grapple with reduced attack speed and damage output for ability E.
– Vayne: Struggle with decreased movement speed and increased cooldown for ability Q.
– Zac: Face reduced healing capabilities and an increase in base damage with ability W.

Miscellaneous Alterations
– Seraphine: Witness changes in various skill parameters.
– Smolder: Experience tweaks in damage values for abilities Q and R.
– Yorick: Encounter a reduction in bonus damage for ability E.
– System Buffs: Modifications in items such as Dream Maker, Heartsteel, Hextech Rocketbelt, and Stormsurge.
– System Nerfs: Adjustments to items like Frozen Heart, Lich Bane, and Solstice Sleigh.

League of Legends fans can anticipate the arrival of patch 14.5 on the game servers next week, possibly making its debut on March 7, 2024.

Dažnai Užduodami Klausią (DUK)
1. Kokie bus numatyti herojaus patobulinimai „League of Legends” 14.5 serijoje?
– Sužinokite apie pakeitimus, susijusius su Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex ir Wukong.

2. Kokie herojai paveikti atgaliniu smūgiu „League of Legends” 14.5 serijoje?
– Sužinokite kokius apribojimus susiduria Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne ir Zac.

3. Kokie kiti pakeitimai bus pristatyti „League of Legends” 14.5 serijoje?
– Ištyrusè Seraphine, Smolder, Yorick, System Buffs ir System Nerfs pasikeitimus.

4. Kada bus įgyvendintas „League of Legends” 14.5 serijos pataisymas?
– Tikimasi, kad „League of Legends” 14.5 serijos pataisymas bus įdiegtas ant žaidimo serverių kitą savaitę, labiausiai tikėtina, kad 2024 m. kovo 7 d.

Apibrėžimai
Serijos: Žaidimo atnaujinimas, įvedantis pokyčius į žaidimo balansą.
Herojus: Žaidėjo kontroliuojamas personažas žaidime.
Meta: Dabartinis žaidimo būklė ir dominuojantys personažų strategijos.
Skalavimo augimas: Mechanika, kuri nustato, kaip žaidimo atributas didėja su kiekvienu lygiu ar suteikta patirtimi.
Gydymas: Procesas, atkuriantis žaidėjo sveikatą.
Lėtėjimas: Poveikis, kuris sumažina priešų judėjimo greitį.
Žala: Sukelianti prarastų sveikatos taškų priešams.
Judėjimo greitis: Greitis, kuriuo personažas juda po žemėlapiu.
Įgūdis: Specialus įgūdis, kurį personažas gali naudoti žaidime.
Paprastosios poveikiai: Fiksuoti įgūdžiai, veikiantys personažą be aktyvavimo poreikio.
Žalos mažinimas: Sumažinamas žalos, kurią patiria personažas.
Atakos greitis: Greitis, kuriuo personažas atlieka atakas priešams.
Mana: Resursai, reikalingi įgūdžiams naudoti.
Monstrai: Galingi vienetai, su kuriais galima susidurti žaidimo žemėlapyje.
Įgūdžio skalavimas: Mechanika, kuri nustato įgūdžių galią ar efektus didinant lygius.
Bazinė žala: Fiksuota žalos verte už įgūdžius.
Žaidimo serveriai: Specialūs kompiuteriai ar sistemos, leidžiantys žaidėjams dalyvauti internetiniame žaidime.
Daiktai: Įvairūs priedai ir atnaujinimai, kuriuos personažai gali įgyti žaidimo metu, siekdami sustiprinti savo jėgą.
Žaidimo balansas: Procesas, kuriuo reguliuojamas skirtingų personažų ir žaidimo elementų stiprumas ir efektyvumas, siekiant užtikrinti sąžiningumą ir pasitenkinimą žaidime.

Dėl susijusių šaltinių apsilankykite oficialiame League of Legends svetainėje.

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Don't Miss

Counter-Strike 2 Embraces Community-made Maps and Updates

„Counter-Strike 2 Įtraukia Bendruomenės Sukurtus Žemėlapius ir Atnaujinimus”

Counter-Strike 2, labai populiarus taktinis šaudyklės žaidimas, patiria didelius pokyčius,
Nowa pora cudów w Pokemon GO

Pokémon GO Battle League: Discover Unique Encounters and Rewards

Spend your time wisely in the „Realm of Marvels” season