Pasaulio pradinis asmuo šaudykliais istorijos evoliucijos ir virtuaės realybės žaidimų pasaulis sparčiai keičiasi, o nauji pavadinimai nuolat išstumia inovacijų ir žaidimo ribas. Šie žaidimai įtraukia žaidėjus į perspektyvą, kuri simuliuoja realų patyrimą, todėl jie tapo populiariausiais tarp žaidėjų visame pasaulyje.
Neseniai kilo spekuliacijų apie labai lauktą FPS žaidimą, XDefiant, sukurtą „Ubisoft“. Iš pradžių planuota išleisti balandžio 31 d. Žaidimas susidūrė su keliomis vėlavimo problemomis, kurios lėmė viešojo susidomėjimo mažėjimą ir paliko žaidėjus klausiančius apie XDefiant komandos likimą.
Viena iš dominančių teorijų teigia, kad XDefiant išleidimo vėlavimą galima būtų priskirti kūrėjų bandymams pakartoti legendinės FPS franšizės „Call of Duty“ milžinišką sėkmę. Nors kai kurie pranešimai nurodė į šią galimybę, XDefiant vyriausiasis prodiuseris Markas Rubinas kategoriškai paneigia šias įtarimus, pabrėždamas, kad bet kokie vėlavimai yra pagrindinai dėl techninių iššūkių, o ne pastangų imituoti kitą pavadinimą.
XDefiant iš pradžių sulaukė teigiamų atsiliepimų per savo atvirojo beta etapo 2023 m. Birželį, vartotojus palikęs sužavėtų dėl ateities sėkmės galimybės. Tačiau beveik metus vėliau, žaidimas išlieka neaiškus, žaidėjams laukiant oficialaus leidimo.
Markas Rubinas susidorojo su spekuliacijomis dėl XDefiant naujausio „tweet“ atsakymo, pabrėždamas, kad bet kokie vėlavimai neiškyla dėl imitacijos, o techniniai sunkumai jau buvo anksčiau perduoti visuomenei. Nepaisant oficialaus leidimo datos patvirtinimo stokos, Rubinas nurodė artėjantį atnaujinimą, skirtą atsakyti į fanų klausimus apie žaidimą.
Turint tik savaitę iki ilgai lauktos XDefiant išleidimo dienos, jokių oficialių komunikacijos ar reklaminių medžiagų iš kūrėjų trūkumas kelia susirūpinimą dėl žaidimo ateities. Jau pralenkiant kelias išleidimo datas, ilgas tyla iš „Ubisoft“ žymi galimus tolesnius vėlavimus.
Kadangi žaidimų pramonė tęsia FPS žaidimų populiarumo bumas, lenktynės sukurti inovatoriškus ir įtraukiančius pavadinimus dar labiau intensyvėja. Tokios kaip „Ubisoft“ įmonės suvokia besiplečiantį paklausą FPS žaidimams ir sunkiai investuoja į naujų pavadinimų kūrimą, pavyzdžiui, XDefiant, kad patenkintų žaidėjų įvairiapusės nuostatos poreikius.
DUK:
1. Kas yra šaudykliai iš pirmojo asmens (FPS) žaidimai?
Šaudykliai iš pirmojo asmens žaidimai yra į žaidimų žanrą, kai žaidėjas žiūri į žaidimo pasaulį iš pagrindinio veikėjo perspektyvos pirmojo asmens vaizdu. Žaidėjai paprastai naudoja ginklus, kad naršytų virtualią aplinką ir kovotų su priešininkais.
2. Kaip techniniai klausimai veikia XDefiant išleidimą?
Techniniai klausimai žaidimų kūrimo srityje gali būti visumoje nuo programinės įrangos klaidų ir gedimų iki sąveikos su aparatinės įrangos iššūkių. Šie klausimai gali destabilizuoti kūrimo tvarkaraštį ir sukelti vėlavimus žaidimo išleidime.
3. Kodėl FPS žaidimai yra tokie populiarūs tarp žaidėjų?
FPS žaidimai žaidėjams siūlo jausmų įsisavinimą ir realizmą per pirmojo asmens perspektyvą, leidžiančią jiems dalyvauti dinamiškoje veikloje ir strateginiame žaidime. FPS žaidimų konkurencinis pobūdis taip pat traukia žaidėjus, ieškančius įkvepiančių daugelio žaidėjų patirčių.
O pasaulis ryškėja pradedant žaidimų su FPS žaidimais kaip XDefiant ateitį, kai žaidėjai su dideliu susidomėjimu laukia oficialaus leido fonu iš aukštos konkurencingos pramonės.