Kasdienio gyvenimo kliūčių peržengimas žaidimuose: žingsnis link bendro įsitraukimo

14 vasario 2024
Winnie Harlow: Reimagining Representation in Gaming

Pozityvesnė žiūrėjimo įvairovę prasme ir dar toliau pereiti žaidimų pramonė žengė žengiant žymių modelių ir vitiligo puolėjos Winnie Harlow bei kompanijos EA žaidimu „The Sims 4” bendradarbiavimą. Nuo 2022 m. vasario 13 d. žaidėjai galės pasirinkti adaptuoti savo Simus su vitiligo, oda būdinga medžiagoms praradusios būgninės dalies.

Vitiligo papildymas kaip oda funkcija ne tik rodo teigiamą žingsnį į priekį, susijusį su įvairumu, bet taip pat turi gilesnę prasmę asmenims, gyvenantiems su autoimuninėmis odos ligomis. Normalizuojant vitiligo per virtualius veikėjus, vaikai, neturintys šios būklės, pagauna ir priima įvairovę. Tai padeda sunaikinti stigma apie vitiligo realiame gyvenime ir skatina labiau priimančią visuomenę.

Tačiau šis bendradarbiavimas eina toliau nei tik momentinis įvairumo gestas. Winnie Harlow siekia platesnio judėjimo ne tik žaidimų pramonėje, bet ir už jos ribų, ragindama įtraukti į kūrybinį procesą asmenis, kaip ji pati. Ji tiki, kad autentiškas atstovavimas gali būti pasiektas tik tuomet, kai gamintojai ir kompanijos tikrai įtraukia tuos, kurie yra asmeniškai paveikti vaizduojamos per vaizdo įrašą.

Šiam Winnie partnerystės su „The Sims 4” yra asmeniškai svarbi. Tai pirmasis kartas, kai žaidimo prekės ženklas tiesiogiai kreipėsi ir bendradarbiavo su ja, užtikrindamas, kad jos balsas ir patirtys būtų autentiškai atspindimos. Tai ne tik pagrindžia jos atstovavimo svarbą, bet ir pateikia pavyzdį kitiems ženklams sekti.

Nepaisant to, kad vitiligo įvedimas žaidimuose, be abejo, yra žingsnis teisinga kryptimi, svarbu pripažinti, kad atviresnė kelionė žaidimų pramonėje, taip pat kitose kūrybinėse pramonėse, vis dar yra sunkus uždavinys. Sugebėjimas perjungti vitiligo žaidime gali kelti klausimų apie tokių virtualių vyriausybinių įvaizdžių nuoširdumą ir poveikį, ypač kai vitiligo sergantys asmenys patiria diskriminaciją ir prietarą realiame pasaulyje.

Tačiau Winnie Harlow tiki, kad įtraukiant vitiligo į žaidimus tai tampa normaliumi. Kai vaikai auga ir žaidžia žaidimus su veikėjais, turinčiais vitiligo, jie tampa priimtinesni ir supratingesni, susidūrę su šia sąlyga realiame gyvenime. Tai tampa tiltu tarp virtualių ir realaus pasaulio patirčių, prisidedant prie labiau įtraukiančios visuomenės kūrimo.

Galutinis Winnie tikslas yra įkvėpti žaidimų pramonę, kurioje įtraukiamumas taptų norma, o ne išimtis, panašiai kaip ir „Fenty” įtaka grožio pramonei. Tikras progresas slypi pripažįstant ir priimdami kiekvieno individo tikrąją grožio ir unikalumą. Tai gali būti pasiekiama tik kviečiant ir bendradarbiaujant su asmenimis, kurie asmeniškai paveikti vaizduojamos per vaizdo įrašus, užtikrinant, kad jų pasakojimai ir patirtys būtų autentiški ir pagarbiai.

Nelaukdami, kol žaidimų pramonė atitrūks ir visiškai priims vitiligo įvaizdžius, Winnie Harlow tęsia virtualų pasaulį per savo telefoną. Jos bendradarbiavimas su „The Sims 4” tarnauja kaip įkvėpimas kitiems prekės ženklams švęsti ir priimti įvairovę visomis jos formomis. Bendradarbiaudami galime sunaikinti kliūtis ir sukurti visiems priimtiną ir įtraukiantį ateitį.

DUK

Kas yra vitiligo?
Vitiligo yra opos būklė, kuriai būdingos medžiagoms praradusios (depigmentuotos) vietos odos srityse. Tai atsiranda, kai melaniną, pigmentą, atsakingą už odos spalvą, gamindančios odos ląstelės yra sunaikintos.

Kas yra įtraukiamumas žaidimuose?
Įtraukiamumas žaidimuose atsispindi įvairių tapatybių, patirčių ir perspektyvų įtraukimu žaidimuose. Tai reiškia, kad kuriamos veikėjai, siužetai ir žaidimo būdai, kurie priima ir atspindi realiame pasaulyje esančią įvairovę.

Kas yra „Fenty” efektas?
„Fenty” efektas nurodo Rihannos „Fenty Beauty” įtaką grožio pramonei. Ji revoliucijavo pramonę, siūlydama daugybę makiažo pagrindų atspalvių, skirtų visų odos atspalviams, įkvėpdama kitus prekės ženklus pasielgti taip pat ir teikti pirmenybę įtraukiamumui.

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Don't Miss

Disappointment Strikes Rhode Island’s D-I Basketball Teams

Įveikdami iššūkius su atkaklumu: Dvylika D-I Krepšinio Komandų Iš Rodo Salos

Dvylika Rodo Salos vyraiškių krepšinio komandų, kurios apima Providencijos Koledžą,
The Future of Battlefield: A Return to Roots

Ateitis Battlefield: Grįžimas prie šaknų

Vince Zampella, Respawn Entertainment co-fondatorius ir šiuo metu Battlefield franšizės