Mažiau galios – sėkmės raktas? Persvarstant žaidimų konsolių ateitį

11 vasario 2024
Nintendo Switch 2: Czy powinien utrzymać moc pod kontrolą?

Dažnai kalbama apie žaidimų konsolių ateitį, ypač sulaukusios visuomenės ūksčiai laukiamo Nintendo Switch 2. Nors daugelis žaidėjų tikisi, kad naujos kartos konsolės bus dar galingesnės nei ankstesnės, vis daugiau žmonių pradeda manyti, kad mažiau galios gali būti sėkmės raktas.

Gamingoje industrijoje visuotinai dominavo nuomonė, kad pažangūs grafiniai efektai ir dideli skaičiavimo galia – gyvybiški naujovių varikliai, sugebantys pritraukti žaidėjus. Tačiau ši nuomonė pradeda būti iššaukiama didesnio skaičiaus žmonių, kurie tvirtina, jog susižavėjimas galingesne aparatu raustosi ilgesnius žaidimų kūrimo laikotarpius, Patrikšę finansinius išteklius ir neleidžia pritaikyti eksperimentinio žaidimų dizaino.

Žinoma, Nintendo, žinoma dėl savo paslaptingumo, dar neskelbia detalės apie Switch 2. Tačiau kalbos keliauja, kad jį valdys galių tarp PlayStation 4 ir PlayStation 5. Daugelis tikisi galingesnės konsolės, tačiau šis straipsnis siūlo alternatyvią nuomonę.

Atsižvelgiant į Nintendo, išleidusį ankstesnes konsoles, tokią kaip Wii ir Switch, tampa aišku, kad pažangesnės grafikos efektai nėra vienintelės sėkmės priemonės. Šios konsoles pasiekė didelį prašovimą, nepaisant to, kad techniškai neatitiko tų pačių laipsnių, tai rodo, kad jautrūs žaidimai ir inovatyvus dizainas gali būti svarbesni žaidėjams nei pati grafika.

Be to, esant mažiau galingai konsolės, gali vietiško kūrėjai labiau galės kurti daugiau eksperimentinių ir kūrybiškiausių žaidimų. Tokį įvairumą žaidimų kūrimas galėtų būti prarastas, jei būtų reikalinga 200 milijonų dolerių kūrimo biudžeto

Pastaruoju metu žaidimų kūrimo išlaidos ir ilgesni produkcijos ciklai vis labiau rūpi šiam sektoriui. Jei žaidimų studijos ir įranga gamintojai ir toliau didins galios pajėgumus, pasekmės gali būti mažiau žaidimų, mažiau rizikingių inovatyvios žaidimų kūrimo ir didesnis dėmesys didelėms prognozuojamoms apdivos sėkmės dalis.

Svarbu, kad žaidimų industrija palaikytų vidutinumo kryptį ir apsvarstytų nuolat didina fizinėms teisėms galimybių galimybę. Vystantis žaidimų industrijoje, būtina, kad tokiomis temomis kaip Nintendo ir jų nuolat būtų atsisakyta didėjančio grafikos pajėgumo ir astronomiškų žaidimų kainų. Tai užtikrintų gausybę žaidimų kūrimą ir palaikytų išsaugoti Nintendo unikalų žaidėjams skirtumo jausmą.

Nuorodos:

Nintendo – Nintendo
PlayStation – PlayStation
Xbox – Xbox

Pastaba:
Šis straipsnis pristato naują požiūrį į pristatytą temą, palaikant pagrindinius faktus iš pradinio straipsnio. Visi nuomonės ir požiūriai išreikšti šiame straipsnyje yra tik iliustracinio pobūdžio, neatspindi GameCentral ar Metro nuomonių.

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl

Don't Miss

Nowa era licytacji: pierwsza na świecie aukcja w rzeczywistości wirtualnej

Auction Revolution: A New Era for Bidding in Lithuania

Naujausią aukcioną per šį savaitgalį žymiai įvyko Lietuvoje, atidariusi naują
Gaimin Gladiators Expands into Overwatch 2 and Fortnite

Gaimin Gladiators plečiasi į „Overwatch 2“ ir „Fortnite“

Gaimin Gladiators, kanadiška elektroninio sporto organizacija, priėmė įdomų sprendimą išplėsti