Naujas požiūris į Peržiūrėtą žaidimą: Kažin ką daroma atminties kolekcija

4 vasario 2024
Another Code: Recollection – Games From the Past Reimagined

Nuo tada, kai pradėjau žaisti Peržiūrėtą kodą: atminties kolekciją Nintendo Switch konsolei, mano protą nepaliaujamai užgožia viena mintis. Ji mane lydi, kai sprendžiu intriguojančius galvosūkius ir net per paprastus pereinamusiais momentus tarp vietų. Ši mintis yra gana paprasta: negaliu patikėti, kad tai egzistuoja.

Tačiau leiskite man paaiškinti, Peržiūrėtas kodas: atminties kolekcija nėra blogas žaidimas. Leiskite nušviesti tai, kas jis tikrai yra: „visiškai patobulintų” dviejų žaidimų rinkinys, kuriame derinamas paslapties sprendimas ir galvosūkių sprendimas. Jame yra Peržiūrėtas kodas: Du prisiminimai, kuris buvo išleistas beveik prieš 20 metų Nintendo DS konsolei (Jungtinėse Amerikos Valstijose žinomas kaip „Trace Memory”) ir Peržiūrėtas kodas: Kelionė į prarastus prisiminimus, kuris pasirodė prieš 15 metų Wii konsolėje, bet nepasiekė Amerikos rinkos.

Abu žaidimai sulaukė teigiamų kritikų atsiliepimų, tačiau juos sunku būtų pavadinti milžiniškais hitais. Nors Peržiūrėtas kodas: atminties kolekcija turi gerokai patobulintą vaizdą, naujus dialogus ir papildomus užuominų bei navigacijos sistemas, jie vis tiek iš esmės yra tie patys du žaidimai. Viskas dabar kur kas labiau išvalyta, bet pagrindas lieka nepakitusi.

Abiejuose žaidimuose, kurių siužetą nenorėsiu atskleisti, pagrindinė veikėja yra Ešli Mizuki Robinzonė. Ešli ieško įrodymų apie savo tėvų dingimą. Žaidėjai seka jos kelionę, kai ji juda iš vienos salos į kitą, sprendžia galvosūkius ir ieško atsakymų į neaiškius ir prarastus prisiminimus. Galiu Jums užtikrinti, kad tai daug įdomiau, nei atrodo, tačiau tikrai nėra Subway Surfers ir TikTok derinys.

Tačiau net jei Peržiūrėti kodai būtų akimirksniu prajuokę ir pritraukę dėmesį, vis labiau atrodo, kad senų žaidimų atnaujinimas yra tik kelių kompanijų rūpestis. Tai ne nauja problema, bet gigantams kaip Nintendo dėl klasikinių žaidimų prieinamumo „Nintendo Switch Online” tapo dar sudėtingesnė. Kodėl išleisti visiškai naują versiją, kai užtenka perkelti senus žaidimus į naują platformą ir patenkinti didžiąją dalį žmonių? Tokiu formatu prieinamos tos pačios senos žaidimų versijos, kaip antai „Golden Sun”, atrodo kur kas paprastesnė išeitis nei visiškai naujų versijų kūrimas iš pradžių.

Be to, nepamirškime fakto, kad „Cing” kūrėjas galioja jau daugiau nei 15 metų. Nors kompanija išleido gerai priimtą žaidimą „Little King’s Story” ant „Wii” konsolės prieš sužlugdymą 2010 m. kovo mėnesį, dauguma „Cing” didžiųjų žaidimų, išleistų Nintendo, tebėra tam tikroje aklavietėje.

Tik apsvarstęs šį kontekstą galite suprasti, ką turiu omenyje sakydamas „negaliu patikėti, kad tai egzistuoja”. Aš tiesiog negaliu! Atsižvelgiant į visus anksčiau minėtus argumentus, man sunku patikėti, kad egzistuoja Peržiūrėtas kodas: atminties kolekcija. Nors nenoriu gilintis į jos reikšmę, norėčiau pamatyti, kad toks pat požiūris būtų taikomas žaidimams, tokiems kaip „Hotel Dusk” ir jo tęsinys „Nintendo Switch” konsolei. Atrodo kaip stebuklas galėti įsigyti fizinį egzempliorių, ypač kai jis buvo vienintelis parduotuvėje pirkimo dieną.

Viliuosi, kad toks požiūris bus pastebėtas žmonių, dirbančių „Nintendo”, „PlayStation” ir „Xbox” pareigose. Tikiuosi, kad nebebus stebintis, kai bet kuris iš šių kompanijų išleis seną žaidimą visiškai naujoje versijoje. (Sega, jei klausais, aš esu pasiruošęs viskam atiduoti, kad gaučiau pritaikytą „Valkyria Chronicles 3” versiją.) Neturiu supratimo, kaip finansiškai apskaičiuojamos tokios projektų išlaidos, ir instinktyviai manau, kad jos nebuvo aiškiai skaičiuojamos, bet nematau jokios kitos galimybės. Tad išlikime atviri vilties, kad Peržiūrėtas kodas: atminties kolekcija yra tik naujo mados judėjimo pradžia. Tai gali būti sunku įsivaizduoti, tačiau tikiuosi, kad tai leis atgaivinti dar daugiau žaidimų, kurie žaidėjams seniai tapo tik atmintimi.

Dažnai užduodami klausimai:

1. Kas yra Peržiūrėtas kodas: atminties kolekcija?
Peržiūrėtas kodas: atminties kolekcija tai „visiškai patobulintų” dviejų žaidimų rinkinys, kuriame derinamas paslapties sprendimas ir galvosūkių sprendimas. Jame yra Peržiūrėtas kodas: Du prisiminimai ir Peržiūrėtas kodas: Kelionė į prarastus prisiminimus.

2. Kokie yra svarbiausi kito žaidimų siužeto elementai?
Kito žaidimo siužeto pagrindinė veikėja yra Ešli Mizuki Robinzonė, kuri ieško įrodymų apie savo tėvų dingimą. Žaidėjai seka jos kelionę, sprendžia galvosūkius ir ieško atsakymų į neaiškius ir prarastus prisiminimus.

3. Kokie yra papildomi ypatumai Peržiūrėtame kode: atminties kolekcijoje?
Peržiūrėtas kodas: atminties kolekcionoje yra pagerintas vaizdas, nauji dialogai ir papildomos užuominų bei navigacijos sistemos.

4. Kas yra Peržiūrėto kodo žaidimų kūrėjas?
Peržiūrėto kodo žaidimų kūrėjas yra „Cing” įmonė, kuri jau daugiau nei 15 metų yra nebegyva. Dauguma „Cing” žaidimų, išleistų Nintendo, tebėra tam tikroje aklavietėje.

5. Kodėl senų žaidimų atnaujinimo populiarumas vis labiau auga?
Senų žaidimų atnaujinimas tapo populiarus dėl galimybės žaisti klasikinius žaidimus „Nintendo Switch Online” platformoje. Senus žaidimus perkelti į naują platformą yra užtenka daugumai žmonių.

6. Ar yra vilties, kad atsiras daugiau senų žaidimų naujomis versijomis?
Tikiuosi, kad Peržiūrėto kodo: atminties kolekcijos išleidimas yra tik naujo mados judėjimo pradžia ir prisideda prie daugiau senų žaidimų atgaivinimo, kurie jau seniai tapo tik prisiminimu žaidėjams.

7. Kokie kiti žaidimai, susiję su šia tema, verti dėmesio?
Jus gali sudominti kiti „Cing” kūrėjų žaidimai, tokie kaip „Hotel Dusk” ir jo tęsinys.

Pagrindiniai terminai:

– Peržiūrėtas kodas: atminties kolekcija: „visiškai patobulintų” žaidimų rinkinys, kuriame derinamas paslapties sprendimas ir galvosūkių sprendimas.
– Ešli Mizuki Robinzonė: Pagrindinė Peržiūrėto kodo žaidimų serijos veikėja, kuri ieško įrodymų apie savo tėvų dingimą.
– Cing: Kūrėjas, kuris jau daugiau nei 15 metų yra nebegyvas ir sukūrė Peržiūrėto kodo žaidimus.

Pasiūlyti šaltiniai:

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es

Don't Miss

Motic Plan Apochromat Objective ULWD PLAN APO 100X/0.550: A Continued Essential in High-Resolution Microscopy

Motic Plan Apochromat objektyvas ULWD PLAN APO 100X/0,550: Tęstinė esminė indėlis į didelio skiriamųjų gebėjimų mikroskopiją

Mikroskopijos nuolat besivystančioje srityje patikimų ir kokybiškų optinių komponentų svarba
Więcej gier wspiera funkcję Intel APO, zwiększając wydajność klatek dla nowszych procesorów Intel

Išskirtinis žaidimų patyrimas su Intel APO naujausiuose procesoriuose

Naują pristatymą su Intel Application Performance Optimization (APO) savybe integruojant