Žaidimų pramonė tęsia augimą, o žaidėjai linkę link gerai įsitvirtinusių pavadinimų, tokių kaip Fortnite ir League of Legends. 2023 metais šių rinkų bendras pajamas pasiekė priblokštantį 93,5 mlrd. dolerių (443 mlrd. RM), ženklindamas 2,6% augimą nuo praėjusių metų. Tačiau iš „Newzoo“ tyrimų išėję duomenys rodo, kad populiarumo banga daugiausia naudojama tik kelių žaidimų kūrėjų sąskaita, daugiausia teikiant pirmenybę išlaidoms grynaisiais.
Kai kalbama apie žaidėjų įsitraukimą, akivaizdu, kad vyresni žaidimai užkariavo didžiąją dalį dėmesio. Fortnite išlaiko pirmaujančią poziciją visose platformose, įskaitant PC, „PlayStation“, „Xbox“ ir „Switch“, palaikomas kitais žinomais pavadinimais kaip „Apex Legends“, „Call of Duty“ ir „Minecraft“. Ypatingą priklausomybę žaidėjų tikrai stiprina žaidimas vienam žaidėjui „Starfield“, besiverčiantis tarp geriausių „Xbox“ ir „PlayStation“ reitingų.
Analizuojant šių žaidimų rinkos ilgaamžiškumą, atsiveria įdomūs modeliai. Vidutiniškai šie paveiksliniai yra apie 3,9 iki beveik 9,6 metų senumo, rodydami nukreipimą link klasikų perkrovimo. 2023 metais 66 žaidimais buvo valdomas įspūdingas 80% viso žaidimo laiko, 60% sudarė žaidimai, išleisti iki 2017 metų. Verta paminėti, kad senieji klasikai, tokie kaip Fortnite ir Minecraft, sudarė 27% viso žaidimo laiko, palikdami tik apie 23% naujoms išleidimo reikmėms per dvejų metų laikotarpį. Iš šio poaibio metinių serijų, tokių kaip „Call of Duty“ ir „NBA 2K“, sudarė 15%, likę 8% skirti nedidelėms naujokėms, tokioms kaip „Diablo IV“ ir „Hogwarts Legacy“.
Nesidžiaugiant žaidimų leidėjų ir kūrėjų sėkme esamoje žaidimų rinkoje, „Newzoo“ duomenys nubrėžia graudų rinkos prisotinimo vaizdą. Žaidėjai vis labiau traukiami į solidžius pavadinimus, kylant iššūkiui naujokams konkuruoti su šiomis amžinomis mėgstamomis. Kuomet pramonės dinamika kinta, dėmesys nukrypsta į žiaurų konkurenciją tarp žaidimų bendrovių, siekiančių užimti ribotą dalį žaidėjų žaidimo valandų.
DUK
The source of the article is from the blog queerfeed.com.br