Naujos kartos žaidimų pramonė Malezijoje auga nepaprastai

18 balandžio 2024
Malezja: branża gier wideo prognozuje wzrost

Žaidimų pramonė Malezijoje numato pasiekti 649 mln. JAV dolerių (maždaug 3,1 mlrd. lenkų zlotų) pajamų 2024 metais, ženkliai išaugus per pastaruosius metus. Prognozės numato stabilų metinį augimo tempą – 7,55 proc. nuo 2024 iki 2027 metų, siekiant 807 mln. JAV dolerių vertės 2027 metais.

Vedant sėkmės žaidimų pramonėje raktinis aspektas yra bendradarbiavimas, teigia Digitalizacijos ministras Gobindas Singh Deo. Atsižvelgiant į šios pramonės globalų pobūdį, visų suinteresuotųjų šalių dalyvavimas, tiek vidaus, tiek tarptautinis, laikomas būtiniu.

Siekdama skatinti žaidimų pramonės augimą, Malezija siūlo įvairius finansinius skatinimus ir reguliavimo pagrindus, saugančius intelektinę nuosavybę (IP). Digitalizacijos ministerija per Malezijos Skaitmeninės Ekonomikos Korporaciją (MDEC) remia vietinės skaitmeninės turinio pramonės plėtrą ir skatinimą dalyvaudama įvairiose renginiuose, tokiuose kaip Anisio festivalis, žaidimų kūrėjų konferencijos ir Tokijo Žaidimo paroda.

MDEC remia IP vystymąsi, inkubuoja naujas studijas ir teikia įgūdžių vystymo programas, tokias kaip Skaitmeninio turinio inkubatoriaus programa, Skaitmeninio turinio subsidijos ir Skaitmeninio turinio kūrėjų konkursas.

Be to, ministras pabrėžė, kad MDEC skatins Malaizijos prekinį ženklą per pramonės skatinimą ir lyderystę, atlikdama regioninius tyrimus, kuriant tematinius darbus, regionines konferencijas ir verslo renginius, tokius kaip LEVEL UP KL, Kre8tif!, IMMERSE KL ir Skaitmeninio turinio festivalis Malaizijoje (MYDCF).

Investicijos skaitmeninio turinio sektoriuje Malaizijoje išaugo nuo 550 mln. zlotų 2022 metais iki 1,6 mlrd. zlotų 2023 metais, tikimybė generuoti daugiau nei 1900 aukšto lygio darbo vietų Malezijos įmonėse pagal „Malaizijos skaitmeninį”.

Kiekvienmetis skaitmeninio turinio festivalis Malaizijoje tarnauja kaip šalies skaitmeninės pramonės augimo puikus pavyzdys, su pristatytojų skaičiumi išaugusį nuo 80 pirmajame festivalyje 2020 metais iki 150 2023 metais. Praėjusiais metais renginį lankė per 25 000 dalyvių.

##DUK

Kokia prognozuojama pajamų suma žaidimų pramonėje Malaizijoje 2024 metais?
Ministrų taryba Malaizijoje numato, kad žaidimų pramonė 2024 metais pasieks 649 mln. JAV dolerių pajamų.

Kaip Malaizija remia savo žaidimų pramonės augimą?
Malaizija remia savo žaidimų pramonės plėtrą per finansinius skatinimus, reguliavimo pagrindus, saugančius intelektinę nuosavybę teisės ir iniciatyvas iš Malezijos Skaitmeninės Ekonomikos Korporacijos (MDEC), skirtas skatinimui vietos skaitmeninėje srityje.

Kokį vaidmenį vaidina bendradarbiavimas Malaizijos žaidimų pramonės sėkmėje?
Bendradarbiavimas laikomas esminiu veiksniu sėkmei Malaizijos žaidimų pramonėje, atsižvelgiant į jos globalų pobūdį. Visų suinteresuotųjų, tiek vidaus, tiek tarptautinių, dalyvavimas yra esminis pramonės augimo ir vystymosi veiksnys.

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br

Don't Miss

Ukraina tworzy wirtualne wiedeńskie kawiarnie w popularnej grze Minecraft

Naujoji Perspektyva: Sieros Kasyklos Soledare Virtualiose Druskos Rūsyse

Ukraina priima inovacijas kaip įrankį tiek kultūros išsaugojimui, tiek kovoje
Immersed’s Revolutionary Visor: A New Era in VR

Įsišaknijęs revoliucinis veidrodis: nauja era virtualioje realybėje

Įsigilusi įpirkta įmonė virtualiosios realybės technologijų srityje, planuoja pristatyti innovatyvią