Overwatch 2: Nauja era populiariam žaidimui

8 vasario 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Overwatch 2, kurį artimiausiai savaitę pakeis gausybė naujovių, įspūdingiausių nuo 5v5 režimo įvedimo, žymi šaudyklei naują erą. Šie pakeitimai yra reakcija į iššūkius, su kuriais susidūrė žaidimas nuo jo išleidimo.

Vienas iš svarbiausių šių pakeitimų yra visų 39 herojų padidintas gyvybės rezervas. Pažeidžiami herojai, tokie kaip Tracer, gaus papildomus 25 gyvybės taškus, už tai, kad maišysis, gauta ir galingesnės gynybos punktai. Bet nebijokite, atsparūs DPS herojai mus nebesekios visame žemėlapyje: Blizzard padidino beveik visų atakų dydį ir greitį, ar tai būtų kulkos arba projektilai, kaip antai Genji’o šurikenai.

Pasak Blizard tinklaraščio, šių pakeitimų tikslas yra padaryti ginklų šaudymą ir jėgų naudojimą labiau nuosekliu, nei paveikiant laiką, reikalingą sunaikinti taikinį, ar žaidimo patirtį, kurią turime ir mylime.

Deja, Reinhardui su jo galingu plunksnu šie tobulinimai nepadės. Padidinimai teikiami tik herojams, naudojantiems paliekančius ginklus. Tačiau Blizzard pažada pritaikyti kitus herojus būsimuose atnaujinimuose.

Šių pakeitimų tikslas yra sumažinti staigų mirties atvejų skaičių dėl stiprių atakų ir sumažinti išgelbėjimo operacijų, susijusių su nedelsiamu gydymu, skaičių. Konkrečiai, Blizzard teigia, kad nauji sveikatos rodikliai reikalauja „dar bent vieno papildomo smūgio daugumai herojų, siekiant užtikrinti žūtį“ ir „gydyti ką nors nuo 1 sveikatos taško iki pilnos sveikatos jį užtruks ilgiau“.

Stabilizuotos sveikatos rezervai užtikrins, kad komandos kovos ilgiau truks. Siekdamas palaikyti panašų tempą kaip ir dabartinėje Overwatch 2 versijoje, DPS herojams bus suteikta pasyvioji gebėjimas, mažinanti 20% gynybą priešus gydytų subjektų. Visi herojai taip pat gaus sveikatos atsistatymą, kaip anksčiau buvo žinoma. Po penkių sekundžių be žalos tankai ir DPS herojai atstatys 20 sveikatos taškų per sekundę, tuo tarpu palaikymo herojai atkurs sveikatą po 2.5 sekundės (prieš tai 2 sekundes).

Padarinys – įtariama, kad palaikymo vaidmuo pradės panašintis į MOBA žaidimuose atliekamą vaidmenį, su akcentu ant situacijų išgelbėjimo ir komandai leidžiant užtikrinti žūtis, o ne tiesiog teikti gydymą. Herojai kaip Mercy gali nuotaiką keisti teikdami didinimo jėgos spindulį plačiau nei gydydami, nes ji jau nebegalės greitai pasikelti komandos narių sveikatą.

Nors Blizzard užtikrina, kad laikas reikalingas priešui nustumti lieka toks pat, kaip yra dabar, skirtingų vaidmenų prioritetai yra perorientuoti. Sėkmė Overwatch varžybose iš esmės priklausys nuo to, kuri komanda greičiau sutelks dėmesį į vieną taikinį, kas buvo tik iš dalies teisinga anksčiau, bet dabar yra sustiprinama didesniais kulkų dydžiais ir mažesniu gydytųjų skaičiumi. Silpnesni herojai, tokie kaip Mei ar Moira, nebegalės lengvai išnaikinti priešus vieni. Laiko švaistymas žaidėjams, kurie gali ištrūkti ir sugrįžti su pilna sveikata, kelia riziką, jei komanda nepavyksta juos sustabdyti.

Kaip jau minėjau, kai buvo pranešta apie pasyviojo gydymo gebėjimą, skeptiškai vertinu, kaip Blizzard planuoja suvaržyti kiekvieno herojaus tikslus žaidime tik siekiant žūties taškų užtikrinimo, net jei tikslas yra sumažinti nesuderinamumus komandinėje bendradarbiavime varžybų metu. Žaidimo tikslo supaprastinimas gali pažeisti įvairiapusio stiliaus žaidėjų ir išradingų būdų, kaip jie gali prisidėti prie komandos, netiesiog šaudant. 9 sezonas gali ne visiškai pakenkti žinomam metai, bet Blizzard kūrė prasibraukimo tarpo plyšius, kurie buvo statomi metų metais, ir man neatrodo, kad tai geras sprendimas.

Kartu su šiais pokyčiais bus įvestas didžiulis Overwatch 2 konkurencinio režimo permainų paketas. Viskas prasideda nuo reitingo reset. Visi, dalyvaujantys konkurenciniame režime 9 sezone, turės žaisti 10 iš anksto nustatytų mačų, kol gaus savo reitingą. Kiekvienas tolimesnis mačas atnaujins progreso juostą, kuri rodo, kaip arti esate pakilkite reitingu, o „modifikatoriai“ paaiškina, kodėl kinta jūsų reitingas, pavyzdžiui, kai laimima mačų serija arba laimima netikėtai sužlugusi rungtis.

Blizzard teigia: „Sukūrėme geresnę sistemą, kuri yra tiksliau atlikta, padėsianti suprasti modernių rungtynių sistemų matematikos sudėtingumą ir suteikianti aiškią informaciją apie tai, kokios veiksniai įtakoja jūsų reitingą kiekviename mače“.

Prizai už konkurencinį žaidimą taip pat pakito. Senieji konkurenciniai taškai (CT), kuriais būdavo galima nusipirkti auksinius ginklus, bus vadinami „Paveldo konkurenciniais taškais“, o naujas CT valiutos vienetas bus susijęs su kiekvienu konkrečiuu metu. Taškus galėsite laimėti laimint (arba lygiuojant) mačus, bet nebus premijos už kiekvienos sezono pasiekimą tam tikrą rangą. 2024 metais žaidėjai galės surinkti 3000 CT norėdami atrakinti Džado ginklų odas savo mėgstamiausiam herojui. Visi esami CT bus pakeisti į konkurencinius taškus metų pabaigoje.

Esami rėmai gaus naujus piktogramas, o naujas Čempiono rėmu bus pridėtas virš dabartinio aukščiausiojo „Grand Master“ reitingo rango, suteikiant aukštos kvalifikacijos žaidėjams naują tikslą pasiekti.

9 sezone dominuos nuoseklumas. Blizzard šalinamas staigus žalos ir gydymo šuolis, teikiant palaipsniui atnaujinamus reitingus. Overwatch išmokti visada buvo sunku įvardinti per metus, dauguma sunkumų kyla iš neatitikimų tarp to, kaip žaidėjai tai suvokia, ir kaip tai atlygina žaidimo sistemos. Tikiuosi, Blizzard’o tikslas yra pradėti šį atotrūkį kylant žaidimui ir evoliucionuojant su naujais režimais bei herojais ateityje. Tačiau viskas, kas buvo pasakytas, rodo, kad Blizzard nori įtvirtinti vienintelę Overwatch žaidimo žaidimo būdą, žalą darant įvairiomis strategijomis, kurias galėjome matyti praeityje.

FAQ:
1. Kokie yra svarbiausiika pakeitimai Overwatch 2?
– Pagrindiniai pakeitimai yra didesnis sveikatos rezervas visiems herojams, padidinti atakų dydis ir greitis.
2. Kokiais tikslais buvo atlikti šie pakeitimai?
– Pakeitimų tikslas yra padaryti ginklų šaudymą ir galių naudojimą nuosekesnį, nei paveikiant žaidimo patirtį.
3. Ar žaidime bus daugiau palaikymo veiksmų?
– Taip, su naujais pakeitimais tikėtina, kad palaikymo vaidmuo bus panašesnis į MOBA žaidimuose esantį vaidmenį.
4. Kaip šie pakeitimai paveiks komandinę veiklą Overwatch žaidime?
– Šie pakeitimai įtakos kovų trukmei, prioritetas bus skiriamas greičiau sutelkti dėmesį ir naikinti atskirą tikslą.
5. Kokie pasikeitimai

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Don't Miss

GTA: The Evolution of Gaming and Music

GTA: Žaidimų ir muzikos evoliucija

Žaidimai ir muzika visada buvo glaudžiai susiję, kurianti neabejotinus įspūdžius
The Cobalt Spark R: A Customizable Powerhouse for All Your Computing Needs

Adaptuojamas kompiuteris „Aurora Blaze X“: Didelės galios ir gamtos įvairialypumas

Pristatome „Aurora Blaze X“ – inovatyvų stalinį sprendimą, kuris peržiūri