Pusiau GPU galios: Ne tik žaidėjams

6 vasario 2024
Potencjał dual-GPU: Nie tylko dla graczy

Technologijų visuomenėje, nuolat tobulėjančiame technologijų pasaulyje, žaidimams skirta daugelio GPU technologija, tokia kaip SLI ir CrossFire, jau tampa pasenusi. Tačiau pusiau GPU galios potencialas yra vertingas ir kitose srityse, kaip rodo FluidX3D demonstracija. Plėtojantis projekte ProjectPhysX, programuotojas dr. Moritz Lehmann pristatė konfigūraciją, kurioje buvo suderintos Acer Predator A770 ir Nvidia Titan Xp, jau artėjantios septintiesiems metiniams. Nors ši kombinacija atrodo keista, rezultatai parodo, kad dvi vaizdo plokštės kartu sukuria galingą partnerystę.

Tai, kas pratęsia dvi vaizdo plokštes, pasirodė itin lengva. Dr. Lehmann naudojo Acer Predator A770 16GB modelį ir Nvidia Titan Xp vaizdo plokštę, kur kiekviena GPU prigija pusę simuliacijos. Nors DX12 ir Vulkan yra populiariausios daugelio vaizdo plokščių operacijų programavimo sąsajos, FluidX3D veikia OpenCL, kurį sukūrė Khrões grupė, ta pati, kuri sukuria Vulkan.

Nors neišsamiai nebuvo pateikti jokie konkrečūs našumo duomenys, dr. Moritz tvirtina, kad pusiau GPU nustatymas buvo 70% efektyvesnis nei kiekviena vaizdo plokštė atskirai, kas yra suprantama, nes A770 ir Titan Xp vaizdo plokštės suteikia panašius rezultatus FluidX3D programoje. Simuliacija užtruko vieną valandą ir 13 minutes, o vaizdo efektų renderinimas vyko apie 14 minutes. Tai reiškia, kad kiekviena plokštė atskirai reikalautų apie dvi valandas tik simuliacijos metu.

Nors ši kombinacija atrodo juokinga, ji buvo racionaliai pagrįsta. Kaip teigia programuotojas, galingų vaizdo plokščių derinimas su daug silpnesnėmis neturi prasmės. FluidX3D atveju naudinga, kad vaizdo plokštės turėtų panašų atminties tūrį ir juostinę plotį. A770 garsėja 16 GB atmintimi ir 560 GB/s juostine plotimi, tuo tarpu Titan Xp turi 12 GB atminties ir 548 GB/s juostinės ploties. Taigi, šis derinys pasirodo protingu pasirinkimu.

Pristatant duomenis apie 70% našumo padidėjimą, negalima patikėti, kad žaidimų pramonė atsisakė daugelio GPU technologijos. Komentatoriai demonstracijos metu greitai pažymėjo, kad DX12 ir Vulkan visas susirinkimo technologijoms turi stiprų palaikymą, o GPU su GPU ryšys yra patikimesnis nei bet kada anksčiau, dėka naujausių PCIe versijų, kurios yra ypatingai greitos.

Atsakant į šiuos komentarus dr. Moritz pristatė savo analizę ir pabrėžė keletą klausimų, susijusių su daugiausia GPU konfigūracijomis žaidimuose. Esminis susirūpinimas susijęs su sąnaudos, susijusios su daugireikšmiškų GPU sprendimų kūrimu žaidimams. Praėjusiais laikais šį naštą tekdavo tik Nvidia ir AMD, tačiau su DX12 ir Vulkan atėjimu atsakomybė persikėlė į žaidimų kūrėjus. Šios programavimo sąsajos siūlo galingas daugelio GPU galimybes, tačiau, kad jos būtų efektyvios, reikia rankiniu būdu optimizuoti. Tačiau žaidimų kūrėjai nesulaukia naudos iš daugelio GPU palaikymo įdiegimo, nes ši savybė visada buvo specializuota, net tarp PC entuziastų.

Vien tik investuojant į daugelio GPU technologijas, pramonė ėmė sekantį kelią siekti didesnio našumo. Dėmesys dabar daugiau skirtas vienos vaizdo plokštės konfigūracijoms, kuriant modelius, kurie tapo tokie dideli, kad „jų net negalite įdėti į įprastos kompiuterinės dėklės, tuo mažiau dviejų”, kaip teigia dr. Moritz. Atsižvelgiant į tai, kad daugel vaizdo plokščių, kaip antai RTX 4090 Founders Edition, užima tris lizdus, lengva pritarti jam. Šiuo metu daugelio GPU technologija yra klestinti duomenų centruose, didžiųjų skaičiavimų šaltiniuose ir dirbtinio intelekto sistemose, kuriose įgyvendinimo sąnaudos yra pateisinamos.

TUK:

1. Kokia buvo daugelio GPU technologijos naudojimas pristatytos demonstracijoje?
Daugelio GPU technologija buvo naudojama simuliacijoms kurti ir vaizdams atvaizduoti programoje FluidX3D.

2. Kokie vaizdo plokščių buvo naudojami dual-GPU nustatyme?
Demonstracijoje buvo naudojamos Acer Predator A770 16GB ir Nvidia Titan Xp vaizdo plokštės.

3. Kokia API buvo naudojama daugelio GPU demonstracijoje?
Demonstracija naudojo OpenCL API, kurį sukūrė Khronos Group.

4. Koks buvo apytikslus našumo padidėjimas naudojant dual-GPU nustatymą?
Pristatymo kūrėjo teigimu, dual-GPU nustatymas buvo 70% efektyvesnis nei kiekviena vaizdo plokštė atskirai.

5. Kokie buvo pagrindiniai daugelio GPU konfigūracijų su žaidimais susiję klausimai?
Pagrindiniai klausimai buvo didelės sąnaudos, susijusios su daugelio GPU sprendimų kurimu žaidimams, ir žaidimų kūrėjų pelningumo stoka, įgyvendinant daugelio GPU palaikymą.

6. Kokie dabartiniai pramonės tendencijos, susijusios su vaizdo plokščių našumu?
Šiuo metu pramonė daugiau dėmesio skiria vienos vaizdo plokštės konfigūracijoms, kuriant didesnius vyriausiuosius modelius, o ne naudojant daugelio GPU technologiją.

Apibrėžimai:
– Daugelio GPU: Technologija, kuri leidžia vienu metu naudoti kelias vaizdo plokštes didesnei veiklai pagerinti.
– SLI: Scalable Link Interface – technologija, sukurta Nvidijai, kuri leidžia jungti dvi ar daugiau vaizdo plokščių, siekiant pagerinti veiklą.
– CrossFire: Technologija, sukurta AMD, leidžianti derinti kelias vaizdo plokštes, siekiant pagerinti veiklą.
– GPU: Vaizdo apdorojimo vienetai, atsakingi už vaizdo apdorojimą.
– Demo: Demonstration arba pristatymas.
– API: Application Programming Interface – protokolų ir įrankių rinkinys programiniam įrangos kūrimui.
– DX12: DirectX 12 – tinkama API mašininiam programavimui Windows sistemose.
– Vulkan: API, parengtas efektyviam daugiaplatformėms veikloms.
– OpenCL: Open Computing Language – atviras standartas, skirtas paralelinei programavimui, kuris gali veikti įvairiose įrengtyse.
– Khronos Group: Organizacija, atsakinga už daugiamedžiagių technologijų standartizavimą.
– PCIe: Peripheral Component Interconnect Express – standartas, naudojamas kompiuteriuose.
– Dual-GPU: Kompiuterinė konfigūracija su dviem vaizdo plokštėmis.
– Superkompiuteriai: Aukštos veiklos kompiuteriai, galintys vykdyti sudėtingus skaičiavimus.

Šaltiniai:
– Nvidia: https://www.nvidia.com/
– AMD: https://www.amd.com/
– Khronos Group – OpenCL: https://www.khronos.org/opencl/

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Don't Miss

Minecraft Embraces Nostalgia with Surprise Tetris Collaboration

Minecraft apima nostalgiją su staigmena Tetris bendradarbiavimu

Nenumatytu įvykių posūkis sujungė du mylimiausių žaidimų veikėjus bendroje partnerystėje,
Meta Introduces New Pricing Options for Quest 3 Headsets

Meta praneša apie naujas kainų parinktis „Quest 3“ virtualios realybės akiniams.

Meta pristatė naują kainodaros strategiją savo Quest 3 ausinėms, dabar