Redefining Gaming Preferences: A Shift Towards Collaborative Experiences

Redefining Gaming Preferences: A Shift Towards Collaborative Experiences

Younger Players Shifting Towards Team-Based Video Games, Says Tekken 8 Producer

Žaidimų pramonė liudija esminį posūkį jaunesnių žaidėjų pageidavimuose, kaip pabrėžė Katsuhiro Harada, Tekken 8 prodiuseris. Naujausiame podcast’o interviu su PlayStation vadovu Shuhei Yoshida, Harada aptarė besikeičiančią žaidėjų pageidavimų dinamiką žaidimų pasaulyje.

Harada pabrėžė, kad tradicinis žaidimų peizažas, ypač kovos žaidimų srityje, patiria transformaciją. Jaunesni žaidėjai vis labiau linkę link komandinių video žaidimų nei įprastų vienas prieš vieną kovos žaidimų. Šis posūkis, anot Harada, yra paveiktas kartų skirtumais požiūryje ir patirtimi.

Skirtingai nei Harados paties karta, kuri užaugo labai konkurencingoje visuomenėje, kurioje aiškūs nugalėtojai ir pralaimėtojai buvo paplitę, šiandienos jaunesni žaidėjai ieško kolektyvinės žaidimų patirties. Komandiniai šaudyklių žaidimai suteikia jiems galimybę švęsti pergalę kaip komanda, skatinant bendradarbiavimo jausmą ir pasidalijamą sėkmę. Kita vertus, vienas prieš vieną kovos žaidimai deda sėkmės naštą tik ant individualaus žaidėjo pečių, dėl ko praranda patrauklumą jaunesniui auditorijai.

Šis polinkis į bendradarbiavimu paremtas žaidimo patirtis atspindi platesnį visuomenės tendenciją link komandų darbo ir pasidalijamų pasiekimų. Kuomet žaidimų peizažas toliau kinta, kūrėjai prisitaiko prie besikeičiančių žaidėjų poreikių, atnešdami naują komandinio žaidimo epochą.

DUK:

Q: Kas yra komandiniai video žaidimai?
A: Komandiniai video žaidimai yra daugelio žaidėjų multivariaciniai žaidimai, kuriuose žaidėjai bendradarbiauja kaip komanda, siekdami tikslų ir nuginkluodami priešus. Populiariausi pavyzdžiai apima Overwatch, League of Legends ir Valorant.

Q: Kaip vienas prieš vieną kovos žaidimai skiriasi nuo komandinių žaidimų?
A: Vienas prieš vieną kovos žaidimai susiję su tiesiogine kova tarp dviejų žaidėjų, pabrėžiant individualias gebėjimas ir strategijas. Priešingai, komandiniai žaidimai reikalauja koordinacijos ir komandos darbo tarp daugelio žaidėjų, siekiant sėkmės.

Q: Kodėl jaunesni žaidėjai linkę link komandinių žaidimų?
A: Jaunesni žaidėjai renkasi komandinius žaidimus dėl socialinio aspekto ir pasidalijamų patirčių, kuriuos jie siūlo. Bendradarbiavimas žaidimuose leidžia žaidėjams dirbti kartu siekiant bendrų tikslų ir švęsti pergalę kaip komanda.

Kuomet žaidimų pramonė tęsia evoliuciją, komandinio žaidimo kėlimasis žymi naują epochą jauniems žaidėjams, siekiantiems įtraukiančių ir kolektyvinių žaidimo patirčių.

Šaltiniai:
– Bandai Namco Entertainment – Tekken
– PlayStation

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl