Roblox: Sparčiai plečiantis horizontais ir klestinčiantis daugeliui platformų

23 sausio 2024
Rozwój potencjału gry Roblox: szanse na wzrost i nowe platformy

Kokia yra Roblox būsimoji perspektyva?

Roblox Corp (RBLX) buvo rekomenduota kaip pirkti analitiko Mike’o Hickey’o, kuris nustatė tikslinę kainą – 46 dolerius. Kalifornijos kompanija ketinama pranešti finansinius rezultatus už 2023 metų ketvirtąjį ketvirtį vasario 7 d. Konferencijoje bus paskelbti prognozės 2024 m. pirmajai ketvirčiai ir visiem 2024 m. Metams. Hickey išreiškia optimizmą dėl Roblox ilgalaikio augimo potencialo, tikintis ženkliai didesnio pajamų augimo, žadančių reklamos perspektyvų, geresnio pelningumo ir stipraus pinigų srauto generavimo.

Kuo pagrįstas šio straipsnio pasirinkimas?

Roblox, interneto platforma ir žaidimų kūrimo sistema, turi didelį augimo potencialą ir pasiekia tvarią pelningumą. Analitikas pabrėžia, kad svarbiausi plėtros veiksniai apima plėtrą į tokias rinkas kaip Indija, Japonija, Vokietija ir Brazilija, įsiskverbimą į žaidimų konsolės, vyresnių žaidėjų pritraukimą ir vieno milijardo dolerių reklaminio verslo plėtrą. Roblox, dabar esantys lemiamame momente vystymuisi, gali pasinaudoti dirbtinio intelekto pažangomis, siekdamas tobulinti žaidimo kūrimą, saugumą, kokybę ir rinkodarą. Nepaisant ekonomikos išbandymų, įmonė pasižymi atsparumu, patiria žymų pajamų augimą visame pasaulyje ir atrodo nerecesijos nematuojama. Nustatydamas tiksliai finansinę informaciją, įmonė traukia ilgalaikius investuotojus, prideda Hickey. Šie rezultatai rodo įmonės stabilumą ir augimo potencialą.

Roblox įvedimas į Sony PlayStation platformą buvo didelis pasisekimas. Žaidimas yra trečioje vietoje pagal žaidėjų domybę, tesiriančia tik Fortnite ir Call of Duty. Šis strateginis žingsnis, susijęs su nuolatiniu Roblox vystymusi ir inovacijomis, didina jo patrauklumą jau esantiems gerbėjams ir pritraukia naujus žaidėjus, priduria analitikas. Hickey taip pat pažymi kompanijos pastangas plėsti kitose platformose, įskaitant Nintendo Switch, pasiūlytą CEO Dave Baszuki.

Pagal trečiojo ketvirčio finansinius rezultatus, Roblox pareiškė tikėjimą pasiekti dabartinę netų atvejų konsensusą 1,065 milijardo JAV dolerių (biudžetas: 1,073 milijardo dolerių) ir pritaikytą EBITDA 173 milijonų dolerių (biudžetas: 191 milijono dolerių). 2024 m. prognozės apima per 4,03 mlrd. dolerių netų atvejų pasirašymo ir 490 mln. dolerių EBIDTA (biudžetas: 511 mln. dolerių), kuris sudaro 12% EBIDTA maržą.

RBLX akcijų kaina išaugo 1,54% ir pasiekė 41,10 dolerių.

DUKK kit klausimai

Kas yra Roblox?

Roblox yra interneto platforma, kurioje galima kurti žaidimus ir juose žaisti. Tai leidžia vartotojams sukurti savo virtualius pasaulius ir play, naudodamiesi kūrimo įrankiais sistemoje. Tai tapo populiari videospelių kūrimo ir bendruomeniškumo platforma.

Kas yra EBITDA?

EBITDA (nuo angl. Earnings Before Interest, Taxes, Depreciation and Amortization) – tai operacinis pelnas, kuriame nėra atsižvelgiama į palūkanas, mokesčius, nuvertinimą ir amortizaciją. Tai svarbus finansinis rodiklis, skirtas įvertinti įmonės pelningumą ir veiklos efektyvumą.

Šaltiniai:

The source of the article is from the blog foodnext.nl

Don't Miss

Gaming Beyond Controllers: Exploring the GameBall Thumb Trackball Mouse

Žaidimai Už Pulto Ribų: Tyrinėjamas GameBall Thumb Trackball Pelės

Pc žaidimai teikia daug privalumų, ir vienas iš nuolatinių diskusijų
Wydarzenie odkrywa przewodników branży gier wideo w Liverpoolu

Liverpool: Miestas, kurį jungia ne tik muzikinė, bet ir žaidimų pramonės įtaka

Liverpoolas, miestas, žinomas dėl savo muzikinės paveldėjimo, nukreipto į „The