Virtual Brands: A New Era of Engagement Explored in Lithuanian

15 kovo 2024
Zainteresowanie metawersum Roblox rośnie: Paris Hilton i inne marki odkrywają możliwości dla swoich biznesów

Naujosios technologijos ir skaitmeninės platformos nepaprastai paveikė prekių ženklų sąveiką su vartotojais. Neseniai sulaukusį „Slivingland“ susikūrimo, numatoma, kad tai sukurs revoliucinį poveikį virtualiosios rinkodaros pasaulyje. „Slivingland“ tai inovatyvi virtualioji erdvė, kurioje vartotojai gali išsiskirstyti tarp skirtingų pramogų ir veiklų, atspindinčių Hiltonei atstovaujamą prekės ženklą. Tai jau dabar surinko dideles lankytojų srauto minias, pritraukdama net 3,4 milijonus lankytojų iki 2024 m. vasario, palyginimui su 60 mln. dolerių reklamos kampanija.

Ataskaita, parengta 11:11 Hiltona ir atliktas GEEIQ tyrimas, pabrėžia „Roblox“ kaip vertikalią ryšio platformą, kuri prekėms suteikia daugiau įsimintinio sąveikos patyrimo nei bet kuri kita siūloma priemonė. Ataskaita pabrėžia „Roblox“ neaplenka laiko daugumą, tvirtai įsitvirtindama kaip inovatyvi jėga skaitmeninėje erdvėje. 2023 m. ši skaitmeninė pasaulis žavėjo „Z“ karta ilgesnį laiką, palyginus su platformomis kaip „TikTok“.

Per šešių mėnesių laikotarpį „Slivingland“ vidutinis vartotojas per dieną praleido 11 minutes, tyrinėdamas skirtingas pramogas šioje virtualioje visatoje. Nuo virtualiojo Hilton viešbučio iki naktinių klubų, įvairių parduotuvių ir mini-žaidimų, „Slivingland“ siūlo įvairiapusišką patirtį.

Išsiskirianti greitai inovuojančioji Parizės Hilton šalyje digitalinių krypčių srityje, daugybė prekės ženklų pripažino bendradarbiavimo su šia platforma privalumus, kuri gali pasigirti beveik 220 mln. mėnesinių aktyvių vartotojų. GEEIQ ataskaita pabrėžia, kad per 400 prekės ženklų vykdo reklamos akcijas „Roblox“, siekdami pasinaudoti jo kūrybine aplinka ir žaidimų vilione, žymint pastebimą 110% padidėjimą nuo 2023 m. pirmojo ketvirčio.

Prekės ženklų aktyvacijos „Roblox“ apima įvairias kategorijas, tokiomis kaip mada ir grožis, žaislai, pramogos, sportas, maistas ir gėrimai bei kelionės. Kai kurie prekės ženklai, iš „Hilton’o“ žingsnių, sukūrė išsamius instaliacijas, tokias kaip „Gucci Town“, „Walmart Discovered“, „H&M Looptopia“ ir net virtualų 2021 m. „Chipotle“ restoraną.

Ypač įdomus dalykas yra antrinio pardavimo rinka „Roblox“ susijusiomis priemonėmis, kurios kompanijos, tokios kaip „Amika“, laiko šią skaitmeninę platformą alternatyviu keliu reklamos išlaidoms. Šis perėjimas atspindi „Alpha“ kartos kintančius pirkimo įpročius, pasižyminčius reikšmingu prekės ženklo lojalumu ir susidomėjimu kosmetiniais produktais. „Amika“ nurodo, kad „Roblox“ yra vartotojų pasaulio gylį siekiančio jaunimo įsitraukimo vartai naujos prekės ženklo visatos.

Parizės Hilton ir kitų prekės ženklų sėkmės istorijos atskleidžia didelius pasiekimus, kurie pasiekiama bendradarbiaujant su „Roblox“, atkreipiant jaunų auditorijų dėmesį ir stiprinant tvirtus prekės ryšius. Negalima nepasiduoti platintojo potencialui reklamos pramonei ir įmonėms, siekiančioms pasiekti naujus vartotojų grupes.

Daugiau informacijos

The source of the article is from the blog rugbynews.at

Don't Miss

Odroczona ekspansja Super Nintendo World inspirowana grą Donkey Kong

Naujas Pradžios Šviesa: Super Nintendo Pasaulio Plėtra, Inspiruota Donkey Kong Žaidimo

Universal Studios Japonija pranešė apie atidėjimą Super Nintendo pasaulio plėtros,
Nintendo Reveals Clues About Upcoming Mario Game

Nintendo atskleidžia užuominas apie būsimą Mario žaidimą

Nintendo gerbėjai su didžiuliu susidomėjimu laukia naujienų apie naują Mario