Žaidimų bendruomenėje šauna gandai, kad „Microsoft” gali apsvarstyti svarbią pokyčių strategiją dėl savo ekskluzyvių platformų. Kalbama apie populiarius „Xbox” ekskluzyvus, tokius kaip „Starfield”, „Indiana Jones”, „HiFi Rush”, „Sea of Thieves” ir kt., Išleidimą ant konkuruojančių platformų, tokių kaip „PlayStation” ir „Switch”. Nors reakcijos į šį potencialų žingsnį buvo įvairios, neįmanoma paneigti, kad šių žaidimų prieinamumo išplėtimas daugiau žaidėjams būtų teigiamas žingsnis.
Mąstydami apie „Microsoft” pirmaujamųjų žaidimų tapimą daugiau platformų, mus veda į mintį, kokius kiti „Xbox” ekskluzyvai galėtų pasiekti sėkmę kituose sistemuose. Nors kai kurie svajonės gali būti neįmanomos, yra keletas žaidimų, kurie atrodo tarsi natūralus pasirinkimas plačiai auditorijai.
Vienas tokių žaidimų yra „Pentiment”, pripažintas Obsidian Entertainment žaidimas. Šiame žaidime reikalingas gilus dėmesys ir koncentracija, kurią sunku pasiekti žaidžiant skirtingose platformose. Jei jis būtų prieinamas „PlayStation” ar „Switch”, tai neabejotinai pritrauktų daugiau žaidėjų ir padėtų šiam paslėptam briliantui gauti jam priklausančią dėmesį.
Kitas išsiskiriantis žaidimas yra „Grounded”, taip pat sukurtas Obsidian Entertainment. Su savo kooperatyviniu žaidimu, šis išgyvenimo/kūrybos žaidimas puikiai pasiteisintų kaip daugiauplatformė išleidimo versija. Lygiai kaip „Sea of Thieves”, bendruomeninė dvasia, kurią jis skatina, gautų naudos turint plačią žaidėjų bazę tarp PC, „Xbox”, „PlayStation” ir net „Switch”.
„Killer Instinct”, konkurencinių kovinių žaidimų žaidinys, yra dar vienas puikus kandidatas plėtotei. Naujas jo paleidimas ir atnaujinimas yra pats tinkamiausias laikas pristatyti žaidimą į įvairias prietaisų grupes. Kuo daugiau žaidėjų dalyvauja, tuo gyvesnė ir įtraukiama patirtis tampa.
„Battletoads”, neseniai atgaivintas žaidimas iš Dlala Studios, šiuo metu yra ekskluzyvus „Xbox” ir PC. Tačiau būtų visiškai logiška parsivežti šią mylimą seriją atgal į „Nintendo” konsolas, atsižvelgiant į jos istoriją. Be to, kai kuriuos Rarė klasikinius žaidimus, tokius kaip Viva Piñata serija, galima būtų pristatyti naujai auditorijai.
„Quantum Break”, žaidimas sukurtas „Remedy Entertainment”, taip pat vertas plėtros galimybių. Po sėkmingo „Alan Wake 2”, yra svarbu atvesti „Quantum Break” į kitas platformas. Šis posūkis leistų daugiau žaidėjų patirti šį sąveikaujančią visatą.
„Sunset Overdrive”, „Insomniac Games” kūrinys, galėtų rasti naujos gyvybės su grįžimu į „PlayStation”. Su pagerintomis vaizdo grafikos ir naujomis funkcijomis, šis energingas žaidimas galėtų pritraukti naują auditoriją PS5, PS4 ir netgi „Switch” žaidėjams.
Pastaruoju metu pradėjęs kelti bangas tarp franšizės gerbėjų, „Warhammer 40,000: Darktide” susidurtų su nauda didinant PS5 žaidėjų ratą. Su kritiškai aukštomis įvertinimais ir metų bėgyje atliktais atnaujinimais, plačiai žaidėjų bazė įkvėptų naują gyvenimą bendruomenei.
Galiausiai, nors griežtai neribojantis tik naujais ar šiuolaikiniais žaidimais, dvi nepakankamai vertintos Mistwalker klasikos, „Lost Odyssey” ir „Blue Dragon” turėtų gauti galimybę spindėti kitoje platformoje.
Nepaisant to, ar šie pasiūlymai pateisintų save ar ne, „Xbox” ekskluzyvų galimybė plėstis kitose platformose atveria įdomias galimybes tiek žaidėjams, tiek kūrėjams. Nepaisant rezultato, galimybė žaisti šiuos brangius žaidimus naujose konsolėse yra neišvengiamai intriguojanti.
D.U.K. (Dažniausiai užduodami klausimai):
1. Kas yra „Microsoft” ekskluzyvūs žaidimai?
2. Kokių žaidimų perkėlimas į kitas platformas siūlomas šiame straipsnyje?
3. Kodėl tikimasi, kad žaidimų prieinamumo išplėtimas bus teigiamas žingsnis?
4. Kokių priemonių imtasi žaidimams pasiekti plačią auditoriją?
5. Kas yra „Pentiment”, „Grounded”, „Killer Instinct” ir „Quantum Break”?
Šaltinis: nežinomas