„Alice: Sąmokslo grįžimas Antroje Dalyje: Gerbėjai puoselėja ugnį“

„Alice: Sąmokslo grįžimas Antroje Dalyje: Gerbėjai puoselėja ugnį“

Alice Madness Returns Sequel: Fans Keep the Flame Alive

Nepaisant to, kad dėl „Alice Madness Returns” tęsinio nebuvo, žaidėjai neprarado vilties. Režisierius American McGee neseniai atsakė į straipsnį, kuriame paminėta fanų atsidavimas, ir atidavė EA iniciatyvą.

Pagal McGee, EA praėjusiais metais atmetė dalį projekto pasiūlymų, atsisakė finansuoti vieno žaidėjo žaidimą arba leisti kitam kūrėjui įsigyti leistiną teisę. Vis dėlto McGee išlieka tikėjimą, kad ateityje EA gali pakeisti savo nuomonę.

Originalus „Alice Madness Returns” žaidimas buvo išleistas 2011 metais, nepasiekė didelio komercinio sėkmės ir sulaukė prieštaringos kritikos. Nepaisant to, daugelį žaidėjų patraukė jo tamsi versija apie Lewis Carroll „Alisos nuotykius Sužadėtojo šalyje” ir stulbinanti vaizduotė.

„Alice Asylum”, numatytas tęsinys, buvo McGee daugiamete pastangų dėka parengtas projektas. Sukurta 414 puslapių dizaino biblijos, pilnos originalių meno kūrinių, žaidimo projektavimo koncepcijų ir pasakojimo detalių. Deja, tęsinio niekada neįvyko, tačiau dizaino bibliją galima parsisiųsti, kad geriau suprastumėte ankstyvo vystymosi etapus.

McGee padėkojo bendruomenei už palaikymą ir pareiškė, kad jo dalis projekte baigta. Jis tiki, kad EA galų gale pamatys tęsinio potencialą ir pavers jį realybe.

Kol kas žaidėjai vis dar gali mėgautis „Alice Madness Returns” žaidimą su nuolaidomis „Steam” vasaros išpardavime. Šiuo metu žaidimas kainuoja 85% mažiau, todėl tai prieinama galimybė tiems, kurie dar jo nebandė.

Kol „Alice” serijos ateitis lieka neaiški, yra daug kitų įdomių pasakojimo žaidimų ir būsimų PC žaidimų, į kuriuos galima laukti. Būkite informuoti apie naujausias PC žaidimų naujienas, apžvalgas ir gaires, sekdami mus „Google News” arba tikrinant mūsų PCGN derybų sekiklį dėl puikių pasiūlymų.

Papildoma informacija:

1. „Alice Madness Returns” sukūrė „Spicy Horse” ir išleido „Electronic Arts” (EA).
2. Šis žaidimas yra psichologinis siaubo veiksmo nuotykių žaidimas ir tęsinys veiksmo nuotykių žaidimui „American McGee’s Alice”, išleistam 2000 metais.
3. „Alice Madness Returns” tęsia Alisos istoriją, kai ji keliauja per iškreiptą ir siaubingą „Dievagalio šalia” versiją, siekdama atskleisti tiesą apie savo praėjimą.
4. Žaidime yra junginys platformų, kovos ir mįslingų užduočių sprendimo elementų.
5. „Alice Madness Returns” dailės dizainas stipriai įkvėptas gotikinių ir steampunk stilių, sukurdamas unikalų ir tamsų vizualinį stilistika.
6. Žaidimas tyrinėja brandesnius temas ir buvo įvertintas dėl savo atmosferiško pasakojimo ir sudėtingo lygių dizaino.

Svarbūs klausimai ir atsakymai:

1. Kodėl EA atmetė „Alice Madness Returns” tęsinį?
Atsakymas: American McGee teigimu, EA atsisakė finansuoti vieno žaidėjo žaidimą arba leisti kitam kūrėjui įsigyti leistiną teisę. Tikslios priežastys, kodėl jie tai padarė, nėra aiškios.

2. Ar yra vilties ateityje pasirodysianti tęsinio dalis?
Atsakymas: American McGee išlieka tikėjimą, kad EA ateityje gali pakeisti savo nuomonę ir pamatys tęsinio potencialą. Tačiau šiuo metu nėra garantijų.

Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:

1. Komercinė sėkmė ir kritikų vertinimas: Nors „Alice Madness Returns” turi atkaklią fanų bendruomenę, jis nepasiekė didelės komercinės sėkmės ir sulaukė prieštaringų kritikų apžvalgų. Tai gali būti iššūkis įtikinimui EA investuoti į tęsini.

Privalumai ir trūkumai:

Privalumai:
1. Atkakli fanų bendruomenė: Straipsnyje pabrėžiamas fanų atsidavimas, kurie neprarado vilties dėl tęsinio. Ši aistringa fanų bendruomenė gali sukurti stiprią paklausą naujam tęsiniui ir galimai įtakoti EA sprendimą.
2. Unikalus ir traukiantis pasaulis: Tamsi „Alice Madness Returns” versija apie Lewis Carroll „Alisos nuotykius Sužadėtojo šalyje” ir šis stulbinantis vaizduotės stilius pritraukė daug fanų. Tęsinys galėtų toliau tyrinėti šį intriguojantį pasaulį ir plėtoti jį.

Trūkumai:
1. Praėjusi komercinė sėkmė: Originalaus žaidimo komercinio sėkmės stoka gali būti kliūtis EA investuoti į tęsinį. Galbūt jie pirmenybę teiktų projektams su didesniu pelningumo potencialu.
2. Patvirtinimo ir finansinių klausimų: Net jei EA persvarstytų savo nuomonę, reikėtų išspręsti finansinius ir leidiminius klausimus, galinti sukelti papildomų iššūkių vystyti tęsinį.

Siūlomi susiję nuorodos:
PC Gamer
Steam

The source of the article is from the blog japan-pc.jp