AMD FSR 3.1: Žaidimo įvykdyti pakeitimai iš esmės Upscaling ir Kadrų kūrimas

AMD FSR 3.1: Žaidimo įvykdyti pakeitimai iš esmės Upscaling ir Kadrų kūrimas

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD paskutiniu metu žengė reikšmingą žingsnį savo FidelityFX Super Resolution (FSR) technologijoje, pristatydama FSR 3.1. Nors pradinis pranešimas buvo paskelbtas kovo mėnesį, žaidimų kūrėjai dabar pradeda implementuoti šią revoliucingą funkciją. Nixxes Software, žinoma dėl darbo su „PlayStation“ žaidimais, integruoja FSR 3.1 į penkis savo žaidimus, įskaitant kritikų pripažintą „Ghosts of Tsushima“.

Vienas iš pagrindinių FSR 3.1 pranašumų yra jo gebėjimas atskirti kadro generavimą nuo didinimo. Tai reiškia, kad naudotojai gali naudoti skirtingus didinimo metodus, pvz., „Nvidia DLSS 2“, kartu su AMD kadro generavimu, net senesnėse grafikos vaizdo plokštėse, tokiose kaip RTX 2070. Skirtingai nei „Nvidia DLSS“, AMD FSR nėra ribotas tam tikroms įmonėms, todėl jis yra suderinamas su įvairių modulių grafikos vaizdo plokštėmis.

Nixxes Software žaidimų sąraše, kurie įtraukė FSR 3.1, yra „Ghosts of Tsushima Director’s Cut“, „God of War Ragnarok“ (būsimas), „Horizon Forbidden West Complete Edition“, „Marvel’s Spider-Man: Miles Morales“, „Marvel’s Spider-Man Remastered“ ir „Ratchet & Clank: Rift Apart“ – visi didieji leidimai, kurie demonstruoja šios technologijos universalumą ir galią.

AMD sutelkė dėmesį į tempų stabilumą su FSR 3.1, padedantį sumažinti miglotumą ir blizgėjimą. Be to, užmušimo sumažinimas ir detalės išlaikymas didinant yra ženkliai pagerinti, siūlant geresnę vaizdo kokybę palyginti su ankstesne FSR 2.2 versija. Šie tobulinimai leidžia žaidėjams išbandyti žaidimus mažesnėmis raiškomis, plėsdami vaizdą taip, kad jis tiktų jų ekrano raiškai, panašiai kaip „Nvidia“ DLSS 2.

Kadro generavimas, technika, kuri generuoja naujus kadrus tarp sugeneruotų kadro, kad pagerėtų žaidimo sklandumą, yra dar vienas svarbus FSR 3.1 aspektas. Kol DLSS 3.0 yra skirtas tik „Nvidia“ RTX 4000 serijos grafikos vaizdo plokštėms, FSR 3.1 kadrų generavimą galima naudoti naujose AMD, Intel ir Nvidia vaizdo plokštėse. Be to, dabar kūrėjai turi laisvę atskirti kadro generavimą nuo didinimo, suteikdami jiems galimybę maišyti ir derinti su kitomis didinimo sprendimais.

AMD taip pat išplėtė savo FSR palaikymą, 60 žaidimų jau suderinami su FSR 3.0. Tarp šių pavadinimų, kurie jau įtraukė FSR 3.0, yra „Dragon’s Dogma 2“, „Pax Dei“, „Senua’s Saga: Hellblade II“, „Still Wakes the Deep“ ir „The Thaumaturge“. Be to, būsimi žaidimai, tokie kaip „Concord“, „Dungeon Stalkers“, „Farming Simulator 25“, „Nobody Wants to Die“ ir „The First Descendant“, pasinaudos šia inovatyvia technologija.

Norėdami gauti išsamesnį FSR palaikomų pavadinimų sąrašą, įskaitant „Nvidia DLSS“ ir „Intel XeSS“ palaikymą, žiūrėkite į AMD oficialų sąrašą. O norėdami geriau suprasti didinimo ir kadro generavimo technologijas, tyrinėkite mūsų išsamesnius vadovus apie AMD FSR ir Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revoliucionuoja žaidimų vaizdus ir veikimą, siūlydama žaidėjams nepaprastą lankstumą ir įsitraukimą į jų mėgstamus pavadinimus.

Papildomi faktai:
– FSR 3.1 yra AMD FidelityFX technologijų rinkinio dalis, skirtas pagerinti vaizdo vaizdo tikslumą ir veikimą žaidimuose.
– FSR 3.1 naudoja erdvinius didinimo algoritmus, kurie sugeneruoja didesnę raišką iš mažesnės raiškos vaizdų.
– AMD teigia, kad FSR 3.1 gali padidinti žaidimų veikimą iki 2 kartų lyginant su atvaizdavimu natūralioje raiškoje.
– FSR 3.1 palaikomas įvairiose AMD vaizdo plokštėse, įskaitant „Radeon RX 6000 seriją“, „RX 5000 seriją“ ir kai kuriuos senesnius modelius.
– AMD padarė FSR 3.1 išeities kodą prieinamą kūrėjams, leisdama jiems lengviau integruoti jį į savo žaidimus.
– FSR 3.1 veikimo pranašumai yra ypač svarbūs mažai galios grafikos vaizdo plokštėms, leisdami joms pasiekti sklandesnį žaidimą didesnėmis raiškomis.
– FSR 3.1 veikia skirtingose platformose, įskaitant „Windows“ ir „Linux“.

Svarbūs klausimai ir atsakymai:
K: Kaip FSR 3.1 palygintina su „Nvidia“ DLSS technologija?
A: Nors abiejų technologijų tikslas pagerinti veikimą ir vaizdo kokybę, FSR 3.1 pranašumas yra suderinamumas su platesnia grafikos vaizdo plokščių asortimentu, įskaitant tas iš „Nvidia“ ir „Intel“. Kita vertus, DLSS yra ribotas tik „Nvidia“ RTX serijos grafikos vaizdo plokštėms.

K: Ar FSR 3.1 gali būti naudojamas kartu su kitais didinimo metodais?
A: Taip, FSR 3.1 leidžia naudotojams atskirti kadro generavimą nuo didinimo, leisdami jiems naudoti skirtingus didinimo sprendimus, tokius kaip „Nvidia DLSS“, kartu su AMD kadro generavimu.

K: Kiek žaidimų šiuo metu palaiko FSR 3.1?
A: Straipsnyje minima, kad Nixxes Software integruoja FSR 3.1 į penkis savo žaidimus, tačiau nėra konkrečios informacijos apie iš viso palaikomų FSR 3.1 žaidimų skaičių.

Pagrindinės iššūkiai ar ginčai:
Vienas galimas iššūkis ar ginčas, susijęs su FSR 3.1, yra subjektyvus vaizdo kokybės vertinimas. Kai kurie naudotojai gali pastebėti, kad naudojant FSR 3.1 padidintus vaizdus, jie nesutampa su natūralios raiškos atvaizdavimu. Tai galutinis balansas tarp veikimo ir vaizdo kokybės, pasiskirsčiusis priklausomai nuo individualių poreikių.

FSR 3.1 privalumai:
– Pagerintas veikimas: FSR 3.1 gali suteikti reikšmingus veikimo pagerinimus, leidžiant sklandesnį žaidimą didesnėmis raiškomis, ypač mažai galios grafikos vaizdo plokštėms.
– Suderinamumas: FSR 3.1 yra suderinamas su įvairiomis šiuolaikinėmis grafikos vaizdo plokštėmis iš skirtingų gamintojų, įskaitant AMD, Intel ir Nvidia. Toks platesnis suderinamumas suteikia daugiau žaidėjų prieigą prie technologijos privalumų.
– Atskirtas kadro generavimas: FSR 3.1 leidžia kūrėjams atskirti kadro generavimą nuo didinimo, suteikdamas lankstumą maišyti ir derinti su kitais didinimo sprendimais.
– Išplėstas žaidimų palaikymas: FSR 3.1 remiasi esama FSR technologija, ir vis daugiau žaidimų įtraukia FSR palaikymą, išplėsdami žaidimų sąrašą, kuriuose žaidėjai gali patirti privalumus.

FSR 3.1 trūkumai:
– Vaizdo kokybės aukos: Kai kurie naudotojai gali pastebėti, kad naudojant FSR 3.1 padidintus vaizdus, jie nesutampa su vizualia kokybe, kuria gaunama atvaizduojant natūralioje raiškoje. Tai balansas tarp veikimo ir vaizdo kokybės, kuris gali skirtis priklausomai nuo žaidimo ir individualių poreikių.
– Ribotas informacijos kiekis: Straipsnis nepateikia išsamių techninių aspektų ar konkretaus veikimo padidėjimo FSR 3.1 lyginant su ankstesnėmis versijomis ar konkuruojančiomis technologijomis.

Siūlomi susiję nuorodos:
AMD FSR Oficiali svetainė
Nvidia DLSS Oficiali svetainė