„AMD naujasis „Radeon Anti-Lag 2“: žaidimų pasaulis pakeitė būsimas įėjimo delsimo mažinimo galimybes“

„AMD naujasis „Radeon Anti-Lag 2“: žaidimų pasaulis pakeitė būsimas įėjimo delsimo mažinimo galimybes“

AMD’s New Radeon Anti-Lag 2: A Game-Changer in Input Latency Reduction

AMD neseniai išleido naujausią „Radeon Anti-Lag” versiją, Anti-Lag 2. Ši nauja versija siekia ženkliai sumažinti įvesties užlaikymą žaidimuose, tapdama tikru Nvidia Reflex konkurentu. Skirtingai nei jos pirmtakė, Anti-Lag+, kuri paliko daug ko trokštančių, Anti-Lag 2 sulaukė teigiamo dėmesio dėl pagerinto našumo ir tiesioginio kūrėjų palaikymo.

Neseniai atliktame AMD atliekamame „Counter-Strike 2” aukščiausias nustatymas testuojant rezultatai buvo įspūdingi. Anti-Lag 2 parodė įvesties užlaikymą mažą kaip 11 ms, lyginamą su sub-15 ms diapazonu, dėžavimu, kurį gali pasigirti Nvidia Reflex. Šis pasiekimas pagrindinai priskiriamas Anti-Lag 2 nepertraukiamai integracijai su žaidimu, dėl kūrėjų palaikymo.

Nors visada yra vietos tobulėjimui, tai žymi reikšmingą žingsnį pirmyn AMD. Kuo daugiau žaidimų naudos technologijas kaip FSR ir DLSS tuo pačiu metu, tuo didesnė tikimybė, kad jie taip pat įdiegs Anti-Lag 2. Ypač išsiskiria „Counter-Strike 2” kaip pirmas žaidimas, palaikantis tiek Nvidia Reflex, tiek AMD Anti-Lag 2, palydintis kelią kitiems sekti pavyzdžiu.

Vienas pranašumas naudotojams turintiems AMD GPU ir iGPU yra tai, kad „Radeon Anti-Lag 2“ palaikymas išplečiamas į įrenginius, naudojančius RDNA architektūrą ar naujesnę. Tai apima RX 5000 serijos GPU ir naujesnius, taip pat daugumą Ryzen 6000 serijos CPU ir naujesnius (išskyrus kelias įėjimo lygio lustus, vis dar pagrįstus GCN).

Pajusti „Radeon Anti-Lag 2“ privalumus vartotojai gali paprasčiausiai parsisiųsdami ir įdiegdami naujausią tvarkyklią. Be to, „Counter-Strike 2” žaidėjai pastebės, kad žaidimas dabar automatiškai įjungia Anti-Lag 2 palaikymą, leisdamas jiems nedelsiant mėgautis pagerintais reakcijos laikais.

Peržvelgdami, tikimasi, kad Valve vėl įtrauks bendruomenės serverio palaikymą „Counter-Strike 2”, leisdama žaidėjams visapusiškai ištirti „Anti-Lag/Reflex“ technologijų potencialą. Su šiais tobulinimais tikimasi, kad žaidimo „surf” žemėlapiai teiks dar geresnį įspūdį.

Būkite visada informuoti apie naujausias naujienas ir išsamias apžvalgas iš „Tom’s Hardware“ prenumeruodami mūsų naujienlaiškį.

Papildomi aktualūs faktai apie AMD „Radeon Anti-Lag 2“:

1. Suderinamumas: „Radeon Anti-Lag 2“ yra suderinama su įvairia AMD GPU ir iGPU gama, naudojančia RDNA architektūrą ar naujesnę. Tai apima RX 5000 serijos GPU ir naujesnius, taip pat daugumą Ryzen 6000 serijos CPU ir naujesnius (išskyrus kelias įėjimo lygius, vis dar pagrįstas GCN).

2. Kūrėjų palaikymas: Anti-Lag 2 remiasi tiesioginiu kūrėjų palaikymu, kuris leidžia nepertraukiamai integruotis su žaidimais. Tai reiškia, kad žaidimų kūrėjai turi įdiegti „Radeon Anti-Lag 2“ palaikymą savo žaidimuose, kad vartotojai galėtų pasinaudoti mažesniu įvesties užlaikymu.

3. Lenteles palyginimai: Atliekant lenteles palyginimų testą „Counter-Strike 2“ aukščiausiose grafikos nustatymuose, „Anti-Lag 2“ parodė įvesties užlaikymą mažą kaip 11 ms, panašų į „Nvidia Reflex“ sub-15 ms diapazoną. Tai pabrėžia AMD pažangą mažinant įvesties užlaikymą.

4. Technologijų priėmimas: Kadangi daugiau žaidimų naudoja technologijas kaip FSR (FidelityFX Super Resolution) ir DLSS (Deep Learning Super Sampling), labai tikėtina, kad jie taip pat įdiegs palaikymą AMD „Anti-Lag 2“. Šis platesnis priėmimas dar labiau pagerins žaidimo patirtį AMD naudotojams.

5. Counter-Strike 2: „Counter-Strike 2“ yra pirmasis žaidimas, palaikantis tiek „Nvidia Reflex“, tiek AMD „Anti-Lag 2“. „Anti-Lag 2“ įtraukimas „Counter-Strike 2“ paverčia kelią, kad ir kiti žaidimai sekė pavyzdį ir integruotų technologiją į savo žaidimų kūrimą.

Pagrindinės klausimai ir atsakymai:

1. Kokiu tikslu skirtas AMD „Radeon Anti-Lag 2“?
Anti-Lag 2 tikslas yra sumažinti įvesties užlaikymą žaidimuose, pagerinant valdymo atsaką ir gerinant bendrą žaidimo patirtį.

2. Kurie įrenginiai suderinami su „Radeon Anti-Lag 2“?
Anti-Lag 2 yra suderinama su AMD GPU, naudojančiais RDNA architektūrą ar naujesnią, tokius kaip RX 5000 serijos GPU ir naujesnius, taip pat daugumą Ryzen 6000 serijos CPU ir naujesnius.

3. Kaip „Anti-Lag 2“ palyginamas su „Nvidia Reflex“?
Lentelės testuose „Anti-Lag 2“ parodė įvesties užlaikymą mažą kaip 11 ms, panašu į „Nvidia Reflex“ sub-15 ms diapazoną. Tai padeda „Anti-Lag 2“ pozicionuoti kaip konkurentą „Nvidia Reflex“ mažinant įvesties užlaikymą.

Radeon „Anti-Lag 2“ privalumai:
– Mažesnis įvesties užlaikymas padidina atsakymo laiką ir gerina žaidimo patirtį.
– Suderinamumas su įvairia AMD GPU ir iGPU, naudojančiais RDNA architektūrą ar naujesnę.
– Nepertraukiamas integravimas su žaidimais dėl tiesioginio kūrėjų palaikymo.

Radeon „Anti-Lag 2“ trūkumai:
– Remiasi žaidimų kūrėjais įdiegiant palaikymą, todėl ne visi žaidimai gali pasinaudoti „Anti-Lag 2“.
– Vartotojai gali turėti atnaujinti savo tvarkykles, kad pasinaudotų „Anti-Lag 2” privalumais.

Pagrindinės iššūkiai/Kontroversijos:
– Nuolatinis iššūkis AMD yra didinti „Anti-Lag 2“ naudojant žaidimų kūrėjų ir skatinti juos integruoti technologiją į savo žaidimus. Kuo plačiau bus priėmimas, tuo daugiau vartotojų galės pasinaudoti sumažintu įvesties užlaikymu.
– Neaišku, kaip „Anti-Lag 2“ lyginasi su kitomis panašiomis technologijomis, siūlomomis konkurentų, nes lentelės ir palyginimai apsiriboja tam tikrais žaidimais ir nustatymais.

Siūlomas susijęs nuoroda į pagrindinį domeną:
Tom’s Hardware (naujausioms naujienoms ir išsamioms apžvalgoms)