Uždarytas Overtake labai lauktas blokų grandinės žaidimo Somnis: Rumble Rush uždarasis beta bandymas (CBT) sėkmingai baigėsi. CBT, vykęs nuo liepos 4 d. iki 12 d., sulaukė dideles žaidėjų reakcijas ir pardavė visas CBT praeitas per vos 9 valandas nuo išleidimo.
Drąsiai nusprendusi Overtake išparduoti CBT praeitas kaip neperkantinius SBT (soul-bound tokens), limituodama antrinę prekybą. Šis sprendimas buvo svarbus, formuojant autentišką žaidėjų bendruomenę, kuri taps Overtake būsimų žaidimų pramogų industrijos pamatu.
CBT metu „Layerswap Bridge“, būtina platforma pirkti CBT praeitas patyrė laikiną perkrovą dėl didelio pasididžiavimo ir laukimo lygmens iš pasaulinių žaidėjų. Tai dar labiau parodė „Somnis“ didžiulę populiarumą.
Nepaisant to, kad CBT praeitai pardavimai pasirodė gerai, žaidėjų įsitraukimas ir dalyvavimas žaidime buvo išskirtiniai. Pirmą dieną žaidimas pasiekė įspūdingą išsaugojimo lygį – 83%, ir išlaikė stiprų 60% lygį iki septintos dienos. Šie skaičiai ženkliai viršija įprastus dalyvavimo lygius kitose žaidimuose.
Žaidėjai iš daugelio šalių parodė didelį entuziazmą CBT metu, su vidutiniu žaidimo laiku viršijančiu 10 valandų. Be to, dalyviai aktyviai prisidėjo prie žaidimo bendruomenės kurdami įvairius turinio elementus, pvz., žaidimo gaires, laimėjimo strategijas ir žaidimo vaizdo įrašus.
Šio sėkmės pagrindu Overtake dabar ruošiasi paleisti atvirąjį beta bandymą (OBT) „Somnis“ viduryje rugpjūčio. CEO Byoungjae Lee išreiškė džiaugsmą dėl būsimų OBT, tvirtindamas, kad jie įtrauks į vertingus atsiliepimus, gautus CBT metu, kad pagerintų žaidimą. Overtake siekia išlaikyti nuolatinį ryšį su žaidėjais, užtikrinant nepertraukiamą „Somnis” augimą ir kokybę.
„Somnis“ CBT pabaiga sukėlė didelius lūkesčius žaidimo oficialiam paleidimui. Turint atsidavusią žaidėjų bendruomenę ir įsipareigojimą teikti išskirtinę žaidimo patirtį, Overtake „Somnis: Rumble Rush“ yra pasiruošęs sėkmei.
Papildomi faktai, susiję su tema:
– „Somnis: Rumble Rush“ yra vaidmenų žaidimas (RPG), įsikūręs fantazijos pasaulyje, kuriame žaidėjai gali rinkti, treniruoti ir kovoti su unikaliais personažais.
– Žaidimas naudoja blokų grandinės technologiją, kad žaidėjai turėtų tikrą daiktų nuosavybę ir galėtų saugiai prekiauti turtu.
– „Somnis: Rumble Rush“ įtraukia tiek tradicinio RPG žaidimo elementus, tiek blokų grandinės technologiją, kad sukurtų unikalų žaidimo patyrimą.
Svarbiausi klausimai ir atsakymai:
K: Koks uždarojo beta bandymo (CBT) tikslas?
A: CBT leidžia „Overtake“ rinkti vertingus atsiliepimus iš žaidėjų, nustatyti ir išspręsti bet kokias klaidas ar problemas ir tobulinti žaidimą ruošiantis oficialiam paleidimui.
K: Kodėl „Overtake“ nusprendė būti CBT praeitas parduoti kaip neperkantinį SBTs?
A: „Overtake“ siekė skatinti autentišką žaidėjų bendruomenę, neleisdama antrinei CBT praeitų prekybai. Tai užtikrino, kad žaidėjai, dalyvavę CBT, iš tikrųjų domėjosi žaidimu ir aktyviai prisidėtų prie jo vystymosi.
Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:
Vienu iš iššūkių ar kontroversijų, susijusių su „Somnis: Rumble Rush“ blokų grandinės aspektu, gali būti kompleksiškumas suprasti ir naudoti blokų grandinės technologiją. Kai kurie žaidėjai gali pamatyti sunkumų orientojantis žaidimo blokų grandinės elementams, ypač jei jie nėra susipažinę su šia technologija. „Overtake“ turės suteikti aiškias instrukcijas ir palaikymą, kad užtikrintų sklandų visų žaidėjų patirtį.