Ar „Black Ops 6“ nepaseks nevaikščioti be veikimo pagrįsto susitikimų tvarkaraščio?

Ar „Black Ops 6“ nepaseks nevaikščioti be veikimo pagrįsto susitikimų tvarkaraščio?

Will Black Ops 6 Follow Suit in Omitting Skill-Based Matchmaking?

Labai laukiamas Digital Cybercherries „Hypercharge: Unboxed“ leidimas „Xbox“ platformai kelia susidomėjimą tarp žaidėjų. Nors veiksmo figūrų žaidimui buvo gera priimtis dėl nostalgijos ir įdomios žaidimo patirties, jam trūksta esminės savybės, apie kurią aštrių debatų žaidėjų bendruomenėje tema: pagrįstas lygiavimas pagal žaidimo gebėjimus (SBMM).

Lygiai kaip ir „Ubisoft“ neseniai išleistas „XDefiant“, „Hypercharge: Unboxed“ nebus turėti SBMM savo PvP režime. Kūrėjai aiškiai išdėstė, kad šis žaidimas yra „tik apie linksmybes“, pirmenybę teikiant įdomiai patirčiai už griežtą lygiavimą pagal žaidimo lygį.

SBMM, kaip rodo pavadinimas, suardo žaidėjus priešininkams su panašiais įgūdžių lygiais. Tai reiškia, kad pradedantieji susiduria su kitais pradedančiaisiais, o pažengę žaidėjai kovos su tokiais patirtimi turinčiais priešininkais. Nors kai kurie žaidėjai vertina iššūkį kovoti su savo bendraamžiais, kiti mano, kad tai sukelia nesuderinamus susitikimus ir apriboja galimybę atsipalaiduoti.

Nusprendimas NEįtraukti SBMM į „XDefiant“ sukėlė tiek pagarbos, tiek neigiamų reakcijų žaidėjų bendruomenėje. „Ubisoft“ požiūris į šį klausimą atnaujino ilgalaikį debatą dėl pagrįsto lygiavimo pagal žaidimo gebėjimus, ypatingai kovos šauktinių bendruomenėje. „Activision Blizzard“, populiaraus šaudyklės žanro frančizės leidėjas, susidūrė su kritika dėl SBMM įgyvendinimo.

Su abiem „XDefiant“ ir „Hypercharge: Unboxed“ pasirinkusiomis SBMM-freeway, spekuliuojama apie SBMM ateitį artėjančiame „Black Ops 6“. Nors „Activision“ iki šiol tvirtai laikėsi šios savybės, pastarųjų laikų įvykiai žaidimų pramonėje gali paskatinti peržiūrėti jų požiūrį.

Pabandykite pasidalinti savo mintimis dėl pagrįsto lygiavimo pagal žaidimo gebėjimus. Ar palaikote šios funkcijos neįtraukimą į „XDefiant“ ir „Hypercharge: Unboxed“, ir ar norėtumėte, kad „Black Ops 6“ pasektų jų pavyzdžiu? Pasakykite mums komentaruose apačioje.

Faktai, kurių neskelbta straipsnyje:

1. Pagrįstas lygiavimas pagal žaidimo gebėjimus (SBMM) pastaraisiais metais tapo dažna savybe daugelio internetinių daugelio žaidimų, įskaitant populiarius pavadinimus kaip „Fortnite“, „Apex Legends“ ir „Overwatch“.
2. Kai kurie žaidėjai tvirtina, kad SBMM skatina sąžiningumą ir konkurencingumą užtikrindamas, kad žaidėjai būtų sutiktų su kitais panašaus gebėjimo lygio žaidėjais.
3. Tačiau kiti mano, kad SBMM gali sukelti nuovargį ir trūkumą, kadangi žaidėjai gali susidurti su panašaus lygio priešininkais kiekviename matče.
4. Debatų dėl SBMM tema jau seniai tęsiasi, su aistringais argumentais iš abiejų pusės.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:

1. Kas yra pagrįstas lygiavimas pagal žaidimo gebėjimus (SBMM)?
– SBMM yra lygiavimo sistema, kuri suardo žaidėjus priešininkams su panašiais įgūdžių lygiais, užtikrinant taisyklingą žaidimą.

2. Kodėl kai kurie žaidėjai priešinasi SBMM įtraukimui tokiuose žaidimuose kaip „XDefiant“ ir „Hypercharge: Unboxed“?
– Kiti žaidėjai tvirtina, kad SBMM sukelia nesuderintus susitikimus ir apriboja atsitiktinį žaidimą, nes jie nuolat susiduria su lygiai tokių patirtimi turinčiais priešininkais.

3. Kodėl „Activision Blizzard“ susidūrė su kritika dėl SBMM įgyvendinimo?
– „Activision Blizzard“ susidūrė su kritika iš kai kurių žaidėjų, kurie mano, kad SBMM yra per griežta ir pirmenybę teikia įgūdžiams virš kitų žaidimo aspektų, darydami patirtį mažiau linksminčią casual ar mažo įgūdžių turinčiams žaidėjams.

Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:

1. Ilgalaikiai debatai dėl SBMM kelia klausimų apie tai, kokia lygiavimo sistema suteikia geriausią žaidimo patirtį įvairių žaidėjų tipams.
2. Sąžiningumo laukiant būsimas varžybas su poreikiu atsipalaiduoti, malonioms bendrabūtoms reikalingoms žaidimų kūrėjams.
3. SBMM įtraukimas ar neįtraukimas į žaidimus gali labai paveikti žaidėjų pasitenkinimą ir gali veikti viso žaidimo bendrąsias charakteristikas.

SBMM privalumai:
– Užtikrina sąžiningas ir gebėjimais grindžiamas varžybas, pagerinant konkurencinę patirtį žaidėjams, kurie mėgaujasi iššūkiais.
– Skatina žaidėjų augimą ir tobulėjimą, nes jie susiduria su panašaus gebėjimų lygio priešininkais.

SBMM trūkumai:
– Gali sukelti pasikartojantį žaidimą, nes žaidėjai susiduria su panašaus gebėjimų lygio priešininkais kiekviename matče.
– Gali atgrasyti casual žaidėjus ar tuos, kurie turi mažesnius žaidimo įgūdžius, nuo žaidimo užsiėmimo.

Rekomenduojamas susijęs nuoroda: „Call of Duty“ Oficiali svetainė