Ar žaidimų metodu pagrįstas derinimas yra naudingas Call of Duty žaidimuose?

Ar žaidimų metodu pagrįstas derinimas yra naudingas Call of Duty žaidimuose?

Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

“Call of Duty” visada buvo populiari franšizė, žinoma dėl įtemptų daugelio žaidėjų varžybų. Tačiau vyksta nuolatinis ginčas dėl gebėjimais grindžiamo susirašinėjimo (SBMM) efektyvumo žaidime. Nors kai kurie žaidėjai tvirtina, kad SBMM užtikrina sąžiningą konkurenciją, kiti jaučiasi nusiminę nuolat susidurdami su tuo pačiu įgūdžių lygiu esančiais priešininkais.

„Activision“, bendrovė, stovinti „Call of Duty“ žaidimo už juostos, neseniai išleido baltojo popieriaus „Gebėjimų vaidmuo susirašinėjime“, norėdama pašviesti šią temą. Popierius atskleidžia veiksnius ir algoritmo detalių detales, naudojamų susirašinėjime. Išaiškėjo, kad „Activision“ vertina greitą susirašinėjimą labiau nei tobulą pusiausvyrą, teikdama pirmenybę greitoms kovoms radimui nepaisant to, kad užtikrinami vienodi įgūdžių lygiai.

įdomu tai, kad „Activision“, 2024 m. per „Modern Warfare 3“, atliko slaptaus bandymą sumažindama SBMM mastą 50% šiaurės amerikiečių žaidėjų. Rezultatai buvo stulbinantys, nes daugiau nei 90% žaidėjų, kurie patyrė sumažintą SBMM, žaidė mažiau „Call of Duty“, nurodydami, kad tai turėjo neigiamą poveikį žaidėjų įsitraukimui. Dešimt tiesčiausiai gabusių žaidėjų iš esmės nebuvo nukentėję, kuo įrodo, kad atsitiktinis susirašinėjimas teikia pirmenybę labai gabusiems žaidėjams, tuo tarpu neigiamai vertina vidutinius.

Vienas pagrindinių argumentų, kurių „Activision“ remiasi naudojant SBMM, yra ta, kad siekia išvengti aiškių pralaimėjimų, nes vienpusės kovos gali nusivilti žaidėjus. Apskaičiuojant ir balansuojant įgūdžius prieš kitus susirašinėjimo veiksnius, bendrovė teigia, kad 80-90% žaidėjų turi geresnį visuminį patyrimą, kas sąlygoja didesnį žaidėjų išlaikymą ir sumažintą kovos nutraukimą.

Baltojoje popieriuje taip pat pateikiama informacija apie veiksnius, lemiančius žaidėjo įgūdžių vertinimą, tokius kaip bendras žudymų skaičius, žudymų ir mirties santykis ir žuvimai/mirtys nuo priešo. Svarbu paminėti, kad paramos veiksmai, toki kaip gydyti komandos draugų ar užkariavimo objektai, tiesiogiai neatsižvelgiama į įgūdžių vertinimą.

Nors kritikai gali paneigti baltojo popieriaus gilų susirašinėjimo analizė kaip nereikalingą, ji paliudija „Activision“ pasiryžimą pagerinti žaidėjo patirtį. Ar SBMM ir toliau liks ginčytina yra neaišku, tačiau „Activision“ laikosi sprendimo jį naudoti siekiant sukurti teisingeresnę ir išbalansuotesnę žaidimo aplinką.

The source of the article is from the blog krama.net