Neseniai atnaujinimas Cyberpunk 2077 pristato transformuojančią funkciją, kuri ženkliai pagerina našumą, ypač AMD Radeon GPU naudotojams. Ši nauja funkcija, vadinama FSR 3 kadro generacija, įrodė, kad dramatiškai pagerina žaidimų patirtį įvairiose moderniose GPU, neapsiribojant Nvidia GeForce RTX modeliais.
Istoriškai AMD GPU turėjo iššūkių konkuruojant su Nvidia pasiūlymais, ypač kalbant apie spindulių trasavimą. Nors kai kurie AMD modeliai gerai veikia tam tikruose žaidimuose, Cyberpunk 2077 buvo nemažas iššūkis. Kaip ilgametis Radeon RX 6950 XT naudotojas, pastebėjau, kad kortelės galimybės yra ribotos, sprendžiant aukšto našumo nustatymus, ypač su įjungtu spindulių trasavimu.
Įvedus FSR 3.0, našumo padidėjimas tapo akivaizdus. Per bandymus, vykdytus 1,920 x 1,080 raiška su Ultra spindulių trasavimo nustatymais, pastebėjau ženklų padidėjimą kadrų dažnyje – nuo prasto 45fps vidurkio iki įspūdingų 87fps, naudojant naują kadro generavimo technologiją. Šis padidėjimas leido anksčiau neįmanomus žaidimo etapus sklandžiai naršyti.
Nepaisant šių patobulinimų, iššūkiai išlieka. Nors FSR 3 leidžia gerą našumą 2,560 x 1,440 raiškoje, 4K žaidimas vis dar kelia sunkumų, kadangi kadrų dažnis vis dar sunkiai viršija 44fps. Tačiau žaidėjams, turintiems ne-Nvidia GPU, šis atnaujinimas ženkliai pagerina situaciją, suteikdamas galimybę patirti Cyberpunk 2077 su puikiu vizualu.
AMD pažanga GPU technologijoje, ypač išleidus FSR 3, rodo ženklų poslinkį link žaidimų našumo didinimo platesniame aparatinės įrangos spektrą. FSR, arba FidelityFX Super Resolution, buvo sukurta siekiant padidinti kadrų dažnį ir pagerinti vaizdo kokybę pasitelkiant erdvinio didinimo technikas. Ši technologija yra būtina žaidėjams, kurie gali neturėti prieigos prie naujausios aparatinės įrangos, tačiau vis tiek nori mėgautis pažangia grafika.
Dar viena svarbi aspektas, kurį reikia apsvarstyti, yra AMD tęsiamas spindulių trasavimo technologijos tobulinimas. Istoriškai Nvidia išlaikė pranašumą spindulių trasavime su specializuotais RT branduoliais, tačiau AMD mažina atotrūkį tobulindama savo architektūrą. Tikimasi, kad su būsimais atnaujinimais AMD dar labiau tobulins savo spindulių trasavimo galimybes, galbūt lygindama jėgas su Nvidia.
Pagrindiniai klausimai, susiję su šia tema, yra:
1. Kas yra FSR 3 ir kuo jis skiriasi nuo ankstesnių versijų?
– FSR 3 pristato kadro generavimą, leidžiantį kurti tarpinius kadrus, siekiant pagerinti suvokiamą našumą, nesiekiant tiesioginio grafikos apdorojimo galios padidėjimo. Tai skiriasi nuo ankstesnių versijų, kurios pirmiausia dėmesį skyrė erdvinio didinimo technikoms.
2. Ar yra pastebimų našumo skirtumų tarp AMD ir Nvidia GPU Cyberpunk 2077?
– Paprastai Nvidia GPU buvo pageidautini dėl savo išskirtinio spindulių trasavimo apdorojimo. Tačiau naujas FSR 3 atnaujinimas leido AMD GPU geriau konkuruoti, ypač tokiose žaidimų kaip Cyberpunk 2077, kur našumo rodikliai teigiamai pasikeitė AMD naudotojams.
Pagrindiniai iššūkiai arba ginčai yra:
– Tęsiantis atotrūkis spindulių trasavimo našume: Nors AMD tobulėja, bendras sutarimas lieka toks, kad Nvidia GPU vis dar lenkia AMD grynais spindulių trasavimo rodikliais.
– Suderinamumo problemos: Kai kurie žaidėjai nerimauja, kaip gerai FSR 3 veiks skirtinguose žaidimuose ir aparatinės įrangos konfigūracijose, nes optimizavimas gali labai skirtis.
FSR 3 atnaujinimo privalumai apima:
– Pagerintas našumas AMD GPU naudotojams, vedantis prie geresnių žaidimo patirčių reikalaujančiuose žaidimuose, tokiuose kaip Cyberpunk 2077.
– Galimybė naudoti aukštesnius grafikos nustatymus žaidžiant AMD aparatinėje įrangoje, kas leidžia prieiti prie anksčiau negalimų žaidimų.
– Teigiamas rodiklis, kad AMD yra pasiryžusi išlikti konkurencinga GPU rinkoje.
Trūkumai yra:
– Nenuoseklūs našumo padidėjimai skirtingose raiškose, ypač 4K.
– Galimybė, kad Nvidia naudotojai toliau patirs aukštesnę grafikos kokybę dėl RTX technologijos pažangių galimybių.
Tiems, kurie domisi daugiau informacijos apie AMD ir grafikos technologiją, aktualūs saitai:
AMD oficiali svetainė