Būsimoje Rockstar Games kūrėjo Obbe Vermeij pristatė įžvalgą į vieno iš kompanijos sėkmingiausių žaidimų, „Grand Theft Auto 3″, neįvykdytą daugiažaidimo režimą. Nors GTA 3, kaip ir GTA Vice City bei GTA San Andreas, neįtraukė internetinio daugiažaidėjo režimo, GTA Online didelė sėkmė pabrėžė serijos potencialą daugiažaidės sampratoje.
Vermeij, kuris dirbo kaip techninis direktorius GTA 3, Twitter platformoje dalinosi informacija, jog žaidime pradėtas kurti daugiažaidės režimas. Vis dėlto vystytojai vėlai nusprendė jį atšaukti. Nepaisant to, kad pagrindinis žaidimo mechanizmas buvo veikiantis, daugiažaidės komponentas buvo atsisakyta dėl reikalingo darbo kiekio.
Nusprendimas neįskaičiuoti daugiažaidės režimo GTA 3 taip pat įtakavo tolesnių serijos žaidimų kryptį. Kuriant GTA Vice City, komanda bandė įtraukti daugiažaidės režimą, tačiau nesėkmingai. Tik su GTA 4 Rockstar Games priskyrė pakankamai išteklių sėkmingam sukurti internetinio daugiažaidės režimą.
Nors daugiažaidės režimo atšaukimas GTA 3 nuliūdino kai kuriuos fanus, žaidimas ir po daugiau nei dvidešimties metų po išleidimo toliau liks įtakingas žaidėjams. Žaidimo atviro pasaulio prigimtis suteikia galimybių be galo, o gerbėjai ir modderiai nuolat kuria įdomius modus, kurie praturtina patirtį.
Neseniai vienas GTA 3 modderis pasiėmė įkvėpimo iš serijos naujausio žaidimo ir perkūrė žaidimą su moderniomis funkcijomis. Tai pabrėžia išliekančią populiarumą ir kūrybiškumą GTA bendruomenėje.
Nors daugiažaidės režimo atšaukimas GTA 3 galėjo būti prarastas galimybės, galiausiai tai atvėrė kelią GTA Online sėkmei ir įtraukimui į vėlesnius serijos žaidimus daugiažaidės režimo.