Atsirandančios galimybės padidinto ir virtualaus realybės rinkoje sveikatos priežiūros sektoriuje

Atsirandančios galimybės padidinto ir virtualaus realybės rinkoje sveikatos priežiūros sektoriuje

Emerging Opportunities in the Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market

Naujausio tyrimo duomenimis, pagal prognozes, iki 2031 m. bočiaus ir virtualiosios realybės (AR/VR) rinkoje sveikatos priežiūros srityje vertė siektų 14,08 mlrd. JAV dolerių, o metinis augimo tempas būtų 19,10 proc. Šis augimas skatinamas kylančios technologijos plėtros ir didėjančio poreikio inovatyvioms sveikatos priežiūros sprendimams.

Viena svarbių galimybių šioje rinkoje yra AR/VR naudojimas medicininiam mokymui, chirurginėms simuliacijoms, pacientų mokymui ir terapijai. Šios technologijos suteikia pagerintas mokymosi patirtis sveikatos priežiūros specialistams, leidžiantiems jiems praktikuoti procedūras rizikos laisvoje aplinkoje ir tobulinti įgūdžius. Jos taip pat suteikia įspūdingas patirtis pacientams skausmo valdymo, reabilitacijos ir psichinės sveikatos gydymuose, padedant atkūrimui ir terapijos laikymuisi.

Be to, naudojant AR medicininiams vaizdams pertvarkyti ir realaus laiko duomenų vizualizavimui operacijų metu, pagerinamas chirurginis tikslumas ir efektyvumas. Integruojant išplėstą realybę į sveikatos priežiūros aplinkas, medicinos specialistai gali pasinaudoti pagerintu tikslumu ir mažesniu klaidų kiekiu.

Tačiau bočiaus ir virtualiosios realybės rinkoje sveikatos priežiūros srityje kyla keletas iššūkių. Technologiniai barjerai, tokių kaip užtikrinimas sklandaus integruotumo su esamais sveikatos priežiūros sistemomis ir įrenginiais, suderinamumo klausimai bei griežta kibernetinės saugos priemonės, kelia iššūkius įgyvendinant AR/VR sprendimus sveikatos priežiūros įstaigose. Reguliavimo iššūkiai, susiję su duomenų privatumu, paciento sutikimu ir medicininių prietaisų patvirtinimais, apsunkina AR/VR technologijų įtraukimą ir diegimą.

Be to, sukuriant ir įgyvendinant AR/VR programas, įskaitant techninę įrangą, programinę įrangą ir mokymus, susiję aukšti kaštai, gali apriboti plačiąją priėmimą sveikatos priežiūros teikėjų ir įstaigų.

Kalbant apie pagrindinius dalyvavimo subjektus, „Microsoft”, „Mindmaze”, „Google”, „Psious”, „Daqri”, „Augmedix”, „Medical Realities”, „Firsthand Technology”, „Atheer”, „Oculus VR”, „Samsung Electronics”, „Osterhout Design Group”, „Orca Health” ir „Echopixel” yra kai kurios išsiskiriančios kompanijos bočiaus ir virtualiosios realybės rinkoje sveikatos priežiūros srityje.

Kaip rinka toliau globalizuojasi, šios kompanijos aktyviai tyrinės galimybes naujuose rinkose išplėsti savo veiklos sritį ir pasiekti naujus vartotojų segmentus. Be to, pastebima pastaruoju metu sparčiai didėjanti koncentracija į tvarumą rinkoje, su akcentu ant ekologiškų medžiagų, energijos efektyvių procesų ir atliekų mažinimo.

Išvadose bočiaus ir virtualiosios realybės rinkoje sveikatos priežiūros srityje slypi didelės augimo ir inovacijų galimybės. Nepaisant sunkumų, bočiaus ir virtualiosios realybės technologijų plėtrai yra potencialas revoliucionizuoti sveikatos priežiūros pramonę ir pagerinti pacientų rezultatus.