Augančios AR/VR/MR rinkos augimas ir jos galimi poveikiai

Augančios AR/VR/MR rinkos augimas ir jos galimi poveikiai

The Increasing Growth of AR/VR/MR Market and its Potential Impacts

AR/VR/MR rinkos prognozuojama žymiai augti ateinančiais metais. Turinti 30,6 mlrd. JAV dolerių vertę 2022 m., ji tikiama pasiekti 521,28 mlrd. JAV dolerių iki 2031 m., su 39,1% metiniu augimo tempu prognozės laikotarpiu (2024-2031). Pagrindiniai rinkos veikėjai, tokie kaip „Google“, „Microsoft“, „Apple“ ir kiti, didelius investuoja į padidintosios realybės (AR) technologijas, kurioms kuriama naujų taikymo galimybių įvairiose pramonės šakose.

AR patiria neregėtą komercinių taikymų bangą, todėl ji tampa viena iš pažengusiųjų ateities technologijos rinkų. AR daugėjantis naudojimas mobiliuose žaidimuose, kurį skatina „Apple“, „Google“, „Facebook“, „Microsoft“ ir „Amazon“ investicijos bei inovacijos, prisideda prie rinkos augimo.

AR/VR/MR integravimas su išmaniesiems telefonams ir programoms yra svarbus rinkos augimo variklis. Kadangi bendradarbiavimas tarp rinkos dalyvių ir 5G paslaugų tiekėjų siekiant sumažinti vėlavimą didėja, dar labiau tikimasi, kad rinkos perspektyvos paspartės.

Kalbant apie AR įrenginius, „Microsoft HoloLens 2“ išsiskiria kaip populiarus pasirinkimas žaidimams ir technologijų taikymams. Jis siūlo įsijungimą įkvepiančią padidintosios realybės patirtį, kurioje yra įvairiausių funkcijų, tokių kaip žingsnio atpažinimas ir erdvinis vaizdinimas. Kitas pastebimas įrenginys yra „RealWear Navigator 520“, nesiojamas kompiuteris, sukurtas pramonės, tokių kaip gamyba ir lauko išmokslas, pirminiams darbuotojams. Jo rankos laisvumas ir patvari veikla suteikia aukštą vertę darbuotojams.

AR/VR/MR taip pat sukuria pagerintus konkurencinius kraštovaizdžius įvairiose komercijos vertikalėse. Sveikatos priežiūros pramonėje VR revoliucijonizuoja chirurginį mokymą, leidžiant medicinos studentams ir chirurgams praktikuoti sudėtingus veiksmus įkvepiamuose mokymo aplinkose. AR gerina pacientų priežiūrą, teikdama reikšmingą informaciją chirurgijos metu, o VR naudojamas skausmo valdymui ir gydant sąlygas, tokiomis kaip PTSP.

Svarbūs šioje pramonėje veikiantys žaidėjai yra „Osso VR“, „Augmedics“ ir „XRHealth“, siūlantys VR ir AR technologijas, pritaikytas chirurginiam mokymui, AR akinukus chirurgams ir VR pagrįstas medicinos platformas reabilitacijai.

Kad išliktumėte konkurencingi, būtina gauti reglamentavimo patvirtinimus ir klinikines sertifikatus naudojant AR/VR/MR technologijas. Be to, būtinas nuolatinis mokslinių tyrimų ir plėtros investavimas generuojant inovatyvius taikymus.

Žvelgiant į ateitį, prognozuojama, kad AR/VR/MR technologijos išliks pagrindiniais apsaugos sluoksniais ir siūlys sklandų integravimą su fizikinėmis aplinkomis. Natūralūs naudotojo įvestys, tokioms kaip gestai ir balsiniai komandos, atliks svarbų vaidmenį aktyvuojant šias technologijas. Be to, „Metaverse“ plėtra, įkvėpusi virtualų erdvę, siūlo didelius investavimo XR sąsajų ir „Metaverse“ platformų srityse galimybes „Meta“ ir „Google“ tipo dideliniams technologijų įmonėms.

AR/VR/MR rinkos plėtros potencialas yra milžiniškas, o jos įtaka įvairiose pramonės šakose yra reikšminga. Kuo technologijos tolimesnė pažanga ir yra atradama daugiau taikymų, tuo galimybės AR/VR/MR yra begalinės.

Šaltinis: Skyquest Technology

Papildomi faktai:

1. AR/VR/MR rinką skatina žaidimų pramonė, o virtualiosios realybės (VR) žaidimai prognozuojami tapti viena didžiausių sričių. VR siūloma įtraukianti patirtis ir sąveikos žaidimuose galimybė prisidėjo prie jos populiarumo.

2. Pramonės sektorius yra dar vienas pagrindinis srautų augimo variklis AR/VR/MR technologijoms. Šios technologijos naudojamos mokymui, simuliacijoms, nuotolinės pagalbos ir produktyvumo gerinimui sektoriuose, tokiuose kaip gamyba, kosminė technologija ir automobilių pramonė.

3. Švietimo sektorius naudoja AR/VR/MR technologijas siekiant pagerinti mokymo patirtis. Įdomioje simuliacijoje, virtualiuose ekskursuose ir sąveikaujančiuose edukaciniuose turiniuose yra kai kurie taikymai, kuriuos tyrinėja ši pramonė.

4. AR/VR/MR technologijos turi potencialą pakeisti mažmeninės prekybos industriją. Virtualios išbandymų patirtys, virtualios parodos ir asmeniškos pirkimo patirtys yra keli būdai, kaip šios technologijos keičia mažmeninės prekybos peizažą.

5. Pramogų pramonė naudoja AR/VR/MR, siekdama sukurti įtraukias patirtis auditorijai. Virtualūs koncertai, interaktyvūs pasakojimai ir virtualūs teminių parkų pramogos yra pavyzdžiai, kaip šios technologijos integruojamos į pramogų patirtis.

6. Karo ir gynybos sektorius naudoja AR/VR/MR technologijas mokymui, misijų planavimui ir situaciniam supratimui. Šios technologijos suteikia tikroviškas simuliacijas ir puoselėja sprendimų priėmimo galimybes kariams.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:

1. Kokį potencialų poveikį AR/VR/MR technologijos darbo jėgai turi?
AR/VR/MR technologijos turi potencialą pertvarkyti darbo jėgą, įvedant naujas darbo vaidmenis ir keisdamas esamus. Šios technologijos gali pagerinti produktyvumą, mokymo efektyvumą ir nuotolinę bendradarbiavimą, tačiau jos taip pat gali vesti prie darbo vietų pakeitimo tam tikrose pramonės šakose.

2. Kokie kai kurie iššūkiai, susiję su AR/VR/MR technologijų įdiegimu?
Vienas iš pagrindinių iššūkių yra aukštos kainos, reikalingos aparatūrai ir programinei įrangai, reikalingai šių technologijų įgyvendinimui. Techniniai apribojimai, tokie kaip baterijos gyvavimo laikas ir apdorojimo galia, taip pat gali trukdyti vartotojų patirčiai. Privatumo ir saugumo susirūpinimo klausimai, susiję su asmens duomenų rinkimu ir naudojimu AR/VR/MR programose, turi būti sprendžiami.

Privalumai ir trūkumai:

Privalumai:
– Pritvirtinta naudotojų patirčių ir įsitraukimo.
– Gerinami mokymo ir švietimo rezultatai.
– Padidėjęs produktyvumas ir efektyvumas pramonėse.
– Inovatyvios ir sąveiklios marketingo ir pramogų patirtys.
– Potencialus taupymas įvairiuose taikymuose.

Trūkumai:
– Aukštos pradinės išlaidos aparatūrai ir programinei įrangai.
– Techniniai apribojimai ir vartotojų nepatogumų galimybė.
– Privatumo ir saugumo rūpesčiai.
– Galimas darbo vietų pakeitimas tam tikrose pramonės šakose.
– Integravimo iššūkiai su esamais sistemomis ir darbo procesais.

Pasiūlyti susiję nuorodos:
VRScout
Auganix
Road to VR
CNET – Virtual Reality