Augimas PVM pajamų iš internetinio žaidimo Indijoje

10 rugsėjo 2024
Surge in GST Revenue from Online Gaming in India

Indija pastebėjo neįtikėtiną prekių ir paslaugų mokesčių (PVM) pajamų iš internetinių žaidimų augimą nuo 28% mokesčio įvedimo. Indijos Finansų ministras pranešė, kad per šešis mėnesius po mokesčio įvedimo 2023 m. spalio 1 d. pajamos iš internetinių žaidimų išaugo įspūdingai 412%. Šis augimas padidino bendrą šio sektoriaus uždarbį iki ₹6,909 milijardų, palyginti su ankstesniais ₹1,349 milijardais.

Reikšmingas pajamų augimas pabrėžia naujai įvestos mokestinės struktūros efektyvumą, kuri laikė visus statymus internetinėse platformose, kuriems taikomas 28% PVM. Prieš šią pakeitimą daugelis internetinių žaidimų teikėjų prieštaravo vienodam mokesčių tarifui, teigdami, kad reikėtų atskirti gudrumo ir atsitiktinumo žaidimus. Tačiau neseniai pateikta GST tarybos informacija išsprendė šiuos neaiškumus ir reikalavo, kad visi internetiniai žaidimai būtų apmokestinami atitinkamai.

Be to, žaidimų srityje buvo įvestos griežtesnės taisyklės. Uždarbiai iš užsienio žaidimų platformų dabar turi registruotis Indijos institucijose arba rizikuoti, kad bus blokuojami vyriausybės. Be internetinių žaidimų, pajamos iš kazino taip pat patyrė pastebimą augimą, padidėjusios nuo ₹164.6 milijardo iki ₹214 milijardų per tą patį šešių mėnesių laikotarpį.

Finansų ministras išreiškė, kad šis mokesčių surinkimo padidėjimas ne tik parodo sėkmingą mokestinės strategijos įgyvendinimą, bet ir atveria kelią būsimoms žaidimų mokesčių politikos peržiūroms.

Papildomi faktai:
Greitas PVM pajamų iš internetinių žaidimų padidėjimas gali būti priskirtas augančiai skaitmeninių platformų populiarumui, ypač tarp jaunesnių demografinių grupių. Indija turi vieną didžiausių interneto vartotojų populiacijų pasaulyje, sukuriančią milžinišką rinką internetiniams žaidimams. Be to, COVID-19 pandemija pagreitino perėjimą prie internetinės pramogos, kas sukėlė žaidimų pramonės augimą.

Svarbūs klausimai ir atsakymai:
1. Kokie veiksniai prisidėjo prie PVM pajamų iš internetinių žaidimų šuolio?
Pagrindiniai veiksniai apima vienodo 28% PVM mokesčio įvedimą, padidėjusią dalyvavimo internetiniuose žaidimuose dalį dėl demografinių pokyčių ir sustiprintas reguliavimo priemones, skatinančias žaidimų teikėjų laikymąsi taisyklių.

2. Kaip vyriausybės reguliavimo sistema veikia internetinių žaidimų pramonę?
Reguliavimo sistema skirta užtikrinti skaidrumą ir atsakomybę rinkoje, potencialiai didinant vartotojų pasitikėjimą. Tačiau taip pat padidėja atitikties kaštai operatoriams ir gali sumažėti nereguliuojamų platformų skaičius.

3. Kokios pasekmės žaidėjams ir operatoriams?
Žaidėjai gali susidurti su didesnėmis sąnaudomis dėl padidėjusių mokesčių, kuriuos perduoda operatoriai. Tuo tarpu operatoriai turi laikytis reguliavimo reikalavimų, kas gali reikalauti daug išteklių, bet kartu ir suteikia teisėtumą jų veiklai.

Esminiai iššūkiai arba ginčai:
Reguliavimo atitiktis: Daugiau mažesnių žaidimų operatorių gali susidurti su sunkumais atitinkant naujus reguliavimus dėl finansinių ir operacinių apribojimų.
Rinkos prisotintas: Taikant vienodą mokesčių tarifą, rūpesčių kyla, kad konkurencija gali būti slopinama, jei didesnės korporacijos monopolizuos pramonę.
Atskyrimas tarp gudrumo ir atsitiktinumo žaidimų: Nepaisant patikslinimų, vyksta nuolatinės diskusijos dėl skirtingų žaidimų rūšių kategorijų, kas turi įtakos mokesčių įsipareigojimams ir reguliavimams.

Privalumai ir trūkumai:
Privalumai:
– Padidėjęs mokesčių pajamų suma gali būti naudojama viešajai gerovei ir plėtros projektams.
– Pramonės reguliavimas gali suteikti vartotojų apsaugą ir užtikrinti sąžiningas praktikas.
– Klestinti žaidimų sritis gali sukurti darbo vietas ir skatinti technologinius naujoves.

Trūkumai:
– Didėjantys mokesčiai gali išstumti mažus operatorius iš rinkos, potencialiai sumažinant konkurenciją.
– Žaidėjai gali būti neskatinami dalyvauti, jei sąnaudos žymiai padidėja dėl mokesčių.
– Gali padidėti neteisėti ar nereguliuojami žaidimai, kad žaidėjai ieškotų mažesnių kainų.

Pasiūlyti susiję nuorodos:
Indijos vyriausybė
Indijos vyriausybės Finansų ministerija
NITI Aayog
PVM portalas

28% GST on Fantasy Games | The End of Indian Online Gaming Industry? 😮

Don't Miss

Heaven 17 Responds to Grand Theft Auto 6 Offer

Dangaus 17 reaguoja į Grand Theft Auto 6 pasiūlymą

Martyn Ware, vienas iš grupės Heaven 17 pradininkų, neseniai pasidalino
Unlocking the World of Bayside High School: An Exciting Roblox Adventure

Atblokuokite Bayside High School pasaulį: Įdomus „Roblox“ nuotykis.

Bayside High Schoolą sukūrė „Double Bandit Studios“ ir jis siūlo