Augintojo ir virtualiosios realybės auganti galimybė pasaulinėse rinkose

Augintojo ir virtualiosios realybės auganti galimybė pasaulinėse rinkose

The Growing Potential of Augmented and Virtual Reality in Global Markets

Pasaulinis padidinto realybės (AR) ir virtualios realybės (VR) rinkos augimas artimiausiais metais numatytas turintis reikšmingą plėtrą, skatinamas veiksnių, tokių kaip vis populiaresnis žaidimų naudojimas, išmanieji telefonai ir efektyvūs AR ir VR pagrindu pagrįsti sprendimai, augimo. Naujausiu ataskaitų duomenimis, iki 2028 m. AR rinka tikimasi pasiekti 71,2 mlrd. USD, su 23,2% metiniu augimo tempu, tuo tarpu VR rinka vertinama pasiekti 29,6 mlrd. USD iki 2028 m., su 18,0% CAGR.

Vienas pagrindinių rinkos augimo variklių yra greitai plintantis AR ir VR technologijų naudojimas įmonių. Šios technologijos siūlo svarbius pranašumus didinant produktyvumą ir tikslumą įvairiose pramonėse. Dideles įmones, tokioms kaip „Google“, „Microsoft“, „Sony“, „Samsung“ ir „Apple“, dideliu mastu plečia inovatyvius AR ir VR sprendimus.

Rinkos segmentacija paremta įmonėmis, technologija, pasiūlymu, įrenginio tipu, taikymu ir regionu. Įmonių segmentas šiuo metu dominuoja rinkoje ir išlaiko savo dominavimą artimiausioje ateityje. Tačiau tikimasi, kad vartotojų segmentas patirs reikšmingą augimą, kai AR ir VR technologijos tampa daug dažniau pasitaikančios įvairiose vartotojų programose.

Šiaurės Amerikos regione AR ir VR sulaukia dėmesio, o Jungtinės Valstijos, Kanada ir Meksika stumia šį judėjimą. Šiaurės Amerika yra priekinė pjausdama rinką naujausių įvaizdžio įrenginių technologijų. 2022 m. ji tapo didžiausia AR rinka, skatinama plačios įmonių vartotojų prielaidomis. Panašiai regionas lyderiavo pagal VR dydį ir sugeneruotą pajamą, pramonės šakos, tokios kaip aviacija ir gynyba, sveikatos apsauga, vartojamieji prekės ir komercinės pramonės, pritaikydamos VR technologijas pažangai.

Kita vertus, APAC regionas, ypač Kinija, veikia pagrindiniu vaidmeniu AR ir VR rinkoje. Kinijos auganti ekonomika, didelis mobiliojo ryšio vartotojų bazė ir didelis gyventojų tankumas prisideda prie jos vadovavimo mobiliojo AR ir VR įrenginių naudojimo srityje. Taip pat šalis vaidina svarbų vaidmenį patentų veikloje AR ir VR sektoriuje, įrodant jos inovacijų galias.

Išleidus Kinijos pirmąjį nacionalinį politikos dokumentą, skirtą metaverso technologijų, įskaitant VR ir AR, plėtrai, šalis toliau tvirtina savo poziciją kaip pagrindinis dalyvis pasaulyje AR ir VR rinkoje.

Kol AR ir VR rinka toliau plėtojasi, augimo ir inovacijų galimybės išlieka didžiulės. Įmonės įvairiose pramonėse pripažįsta šių technologijų vertę ir investuoja į jų plėtrą. Su aparatinės įrangos, programinės įrangos ir vartotojų patirties tobulinimais, AR ir VR numatoma pakeisti kelias pramonės šakas ir revoliucionizuoti tai, kaip sąveikaujame su skaitiniu pasauliu.