Augmentuotosios ir virtualiosios realybės technologijų augantis potencialas

1 rugpjūčio 2024
The Growing Potential of Augmented Reality and Virtual Reality Technologies

Padidėjus įvairių pramonės šakų technologijų paplitimui, padidėjusį dėmesį raštingumui ir interaktyvioms patirčių patirčių, padidėjęs paklausos lygis šiose technologijose, padėjęs sklandžiau integruoti AR ir VR technologijas. Iki 2031 m. AR/VR rinka, tikimasi, pasieks naujas viršūnes, Tų technologijų, tikimasi, tap03, bus plačiai naudojamas įvairiose pramonės šakose, turintis daugiau integruoto ir sklandaus vartotojų patirčių. Įmonės išnaudoja AR ir VR apmokymams, rinkodarai, nuotoliniam bendradarbiavimui ir klientų įsitraukimui, skatinant sparčią plėtrą rinkoje. AR ir VR su kitomis technologijomis, tokiomis kaip dirbtinis intelektas, debesų kompiuterija ir daiktų internetas, smarkiai formuojantys rinką pasikeitimu integracija šiomis sritimis suteikė platesnę ir labiau personalizuotas patirtis, pagerinant AR ir VR sprendimų pritaikomumą įvairiose pramonės šakose. COVID-19 pandemija dar labiau pagreitino AR ir VR technologijų naudojimą, ypač sektoriuose, tokiuose kaip sveikatos apsauga, švietimas ir nuotolinė darbo organizacija. Pridedant prie naujosios normos, AR ir VR sprendimai tapo vertingais įrankiais, teikiant virtualias paslaugas, mokant darbuotojus nutolusiai bei rengiant virtualius renginius. Žvelgiant į ateitį, tikimasi, kad AR/VR rinka stebės tęstinę plėtrą ir inovacijas. Kylantys tendencijos, tokiomis kaip erdvės skaičiavimas, tūrinis vaizdas ir taktilinis atsako grąžinimo, atveria naujas galimybes taikymams, skatinant didesnį susidomėjimą ir investicijas. Reguliuojančių iniciatyvų ir standartų plėtra taip pat lemia rinkos ateitį, užtikrinant suderinamumą, saugumą ir privatumą. Galiausiai sparčiai besivystančios potencialios AR ir VR technologijos suteikia daug galimybių verslui ir vartotojams. Kilo klausimas: globali AR/VR rinka 2020 m. buvo įvertinta 18,8 mlrd. JAV dolerių ir prognozuojama, kad iki 2027 m. pasieks 65,4 mlrd. JAV dolerių, augant nuo 2020 m. iki 2027 JAV dolerio CAGR santykiu. Žaidimų pramonė yra vienas iš svarbiausių augimo variklių AR/VR rinkoje, didėja paklausos įvairioms žaidimų patirčių. Sveikatos priežiūros pramonė yra dar viena pramonė, kurioje naudojamos AR/VR technologijos, atliekant chirurginius simuliacijas, pacientų švietimą ir telemediciną. Mažmeninė prekyba naudoja AR/VR technologijas virtualioms bandomosioms patirtims, virtualioms salonams ir pagerintoms apsipirkimo patirtims. Švietimo sektorius naudojasi AR/VR technologijomis varomiems besivadovaujantis ir turtingiems edukaciniais turiniais. Architektūros ir nekilnojamo turto pramonė taip pat naudoja AR/VR, kad vizualizuotų dizainus ir demonstruotų savybes virtualioje realybėje. Svarbiausios kylančios tendencijos pasaulyje yra susijusios su noru integruoti technologijas žiniasklaidoje, turėti lazerinius daiktus ir kurti teorinius atsako grąžinimo elementus, kurie atveria naujas aplikacijas galimybes, skatina didesnį susidomėjimą ir investicijas.

Don't Miss

Massive Savings on Razer Wolverine V2 Chroma Controller

Didžiulės nuolaidos Razer Wolverine V2 Chroma valdikliui

Įdomios naujienos žaidėjams, ieškantiems aukštos kokybės valdiklių! Gerai žinomas Razer
Intel Unveils Lunar Lake: A Breakthrough in Portable Computing

„Intel pristato Lunar Lake: proveržis nešiojamuosiuose kompiuteriuose“

Strateginiu žingsniu, siekdama pagerinti mobiliuosius kompiuterius, Intel pristatė Lunar Lake