Būklė žaidžiant pralaimi su nuobodžiu pasirinkimu.

Būklė žaidžiant pralaimi su nuobodžiu pasirinkimu.

State of Play Fails to Impress with Lackluster Lineup

Naujausias „State of Play“ įvykis, kurį surengė „Sony Interactive Entertainment“, žaidėjams paliko nuviltą ir nusivylimą. Nors buvo kelios šviesios akimirkos, tokiomis kaip įspūdingas „Astro Bot“ treileris, bendra žaidimų eilė buvo menka ir nepavyko pristatyti jokių svarbių išskirtinių žaidimų.

Vienas žaidimas, kuris ypač nepavyko, buvo „Concord“. Aprašytas kaip blandus ir generiškas „Overwatch“ klonas, jo treileris padarė nedaug dėl pakilimo ir susijaudinimo. Personažai trūko gyvybės ir originalumo, atrodė, kad tai buvo įkvėpta nesėkmingo mėginimo pasigavinti „Galaktikos sargų“ sėkmę. Palyginti, „Astro Bot“ išsiskyrė kaip atgaivinantis ir unikalus patyrimas, rodantis kūrėjų aistrą ir kūrybiškumą.

Aišku, kad „Sony“ dėmesys ties tiesioginių paslaugų žaidimais gali nepritapti žaidėjams. Nors jie gali būti nekęsti nukrypti nuo šios modelio, kol neprisijus daugybės nesėkmių, jiems svarbu rasti pusiausvyrą ir investuoti ir į įdomius vieno žaidėjo patyrimus. „State of Play“ renginys pasirodė daugiau kaip nedidelis pavasario renginys nei metų kulminacinis atskleidimas.

Lyginant su „Xbox“ pristatymu, „Sony“ renginys bleškė. Atrodė, kad „Sony“ atlieka kontrakto įsipareigojimus nei išties parodo savo geriausius pasiūlymus. Nors sunku per daug optimistiškai žvelgti į būsimą „Xbox“ renginį, aišku, kad jis tikėtinais išryškins „Sony“ menką pasirodymą.

Kai žaidimų pramonė tęsia evoliucionuoti, trumpesni žaidimai tampa populiarūs. Nors leidėjai pradiniais žaidimo ilgis galbūt buvo pratęsti kovai su antrąja ranka prekyba ir didžiausiu pajamų maksimizavimu, rinka pasikeitė. Su skaitmeniniu distribiucijos atsiradimu ir mažiau prekybos punktais, kurie tvarko prieš naudotus žaidimus, ateityje gali būti daugiau vietos trumpesniems, apibendrintiems žaidimo patyrimams.

Apskritai „Sony“ „State of Play“ nepavyko palikti ilgaamžio įspūdžio. Žaidėjai trokšta didesnių atskleidimų ir įdomių išskirtinių paslaugų, rodančių geriausius tai, ką „PlayStation“ ženklas gali pasiūlyti.

– Viena pagrindinių iššūkių, susijusių su „Sony“ dėmesiu ties tiesioginės paslaugos žaidimais, yra tai, kad jis gali nepasisekti žaidėjams, ieškantiems įvairesnių žaidimų patirčių.
– Kita kontroversija yra suvokimas, kad „Sony“ „State of Play“ renginys buvo menkas ir nepateikė jokių didelių išskirtinių pasiūlymų.
– Trumpesnių žaidimų populiarumo privalumas yra tai, kad jie siūlo apibendrintes žaidimo patirties, kas gali būti patrauklu žaidėjams, turintiems ribotą laiką arba norintiems dėmesio sutelktos žaidimo patirties.
– Kita vertus, trumpesnių žaidimų trūkumas yra tas, kad jie gali nesiūlyti tiek turinio ar gilumo kaip ilgesni žaidimai.
– Svarbūs klausimai, kuriuos verta apsvarstyti, yra: kaip „Sony“ gali pasiekti pusiausvyrą tarp tiesioginių paslaugų žaidimų ir įdomių vieno žaidėjo patirčių? Ar „Sony“ menkas „State of Play“ pasirodymas turės neigiamą poveikį jų reputacijai? Kaip žaidimų pramonė toliau taps evoliucijos atsakymu į kintančias rinkos tendencijas?

Siūlomi susiję nuorodos:
„PlayStation“ oficiali interneto svetainė
„Xbox“ oficiali interneto svetainė

The source of the article is from the blog papodemusica.com