Bungie atšaukia trečiojo asmens šaliažiūra projektą, perkeldama dėmesį į „Marathon Extraction“ šaudyklę

Bungie atšaukia trečiojo asmens šaliažiūra projektą, perkeldama dėmesį į „Marathon Extraction“ šaudyklę

Bungie Cancels Third-Person Spinoff Project, Shifts Focus to Marathon Extraction Shooter

Netikėtai game development studija Bungie paskelbė, kad atšaukiamas labai lauktas trečiojo asmens perspektyvos projektas išskirtinis „Destiny“ universo projektas. Sprendimas priimtas siekiant sutelkti dėmesį į jų būsimos žaidimo „Marathon extraction shooter“ plėtrą.

Kodiniu pavadinimu „Payback“ žinomas projekto atšaukimas patvirtintas Bungie generalinių direktoriaus Pete Parsons pareiškime, kuriame buvo aptarta neseniai įvykdyta masinė 200 darbuotojų atleidimo procedūra. Parsons nurodė, kad atleidimai buvo padaryti dėl „pernelyg ambicingo” vadovų sprendimo vienu metu vykdyti keletą inkubavimo projektų, ištemptų plėtotojų komandą per daug. „Payback“ buvo vienas iš šių projektų ir, kaip teigiama, tai buvo žymus nukrypimas nuo tradicinio „Destiny“ žaidžiamojo stiliaus, įtraukiantis elementus iš žaidimų kaip „Warframe“ ir „Genshin Impact“.

„Destiny“ universui projektas turėjo įvesti trečiojo asmens kovos ir tyrinėjimų patirtį, leisdamas žaidėjams naudotis žinomais „Destiny“ personažais didžiulėje atviroje pasaulyje. Tačiau Bungie priėmė sunkų sprendimą atšaukti „Payback“ projektą prieš du mėnesius, siekiant sutelkti išteklius į „Marathon extraction shooter“, kurio išleidimas numatomas 2025 m.

Priešingai nei tarp gerbėjų plintantys gandai, „Payback“ niekada nebuvo skirtas būti pilno sequelo „Destiny 2“, o buvo tiesiog spinoff projektas. Bungie įsipareigoję palaikyti „Destiny 2“ ir kol kas neturi planų dėl „Destiny 3“. Taip pat studija pranešė apie pereinamąjį būdą kasmetiniams išplėtimams, pasirinkdama išleisti mažo masto turinio papildymus kaip nemokamus naujoves.

Neseniai Bungie sukrėtimai apėmė ilgai tarnavusių seniorinių „Destiny“ kūrėjų Luke’ą Smithą ir Marką Noseworthyį išėjimą. Nors jie nebuvo aktyviai įtraukti į „Destiny 2“ jau kiek laiko, jų išėjimas sukelia papildomas nežinomybės apie studijos ateitį.

Su žaidėjų nuotaika esant apatiniame taške ir studijai iškilus svarbiems iššūkiams, „Destiny“ franšizės ilgalaikis gyvybingumas lieka neaiškus. Tačiau Bungie turi istoriją, rodančią, kad jie geriausiai dirba spaudžiant, kaip matyti iš ankstesnių sėkmingų išleidimų, pavyzdžiui, „Into The Light“ ir „The Final Shape“. Nepaisant sunkumų, ištikimi žaidėjai tiki studijos galimybe atsistoti atgal ir ateityje teikti išskirtinius žaidimų patirtis.

Svarbios užduotys:
1. Kodėl Bungie atšaukė „Payback“ spinoff projektą?
– Bungie atšaukė „Payback“ spinoff projektą, siekdama sutelkti išteklius į „Marathon extraction shooter“ ir išspręsti problemą, kai plėtotojų komanda buvo per daug ištempta dėl kelių inkubavimo projektų.

2. Ar „Payback“ buvo skirtas būti pilno sequelo „Destiny 2“?
– Ne, „Payback“ niekada nebuvo skirtas būti pilno sequelo „Destiny 2“. Tai buvo spinoff projektas, kuris turėjo įvesti trečiojo asmens kovos ir tyrinėjimų patirtį.

The source of the article is from the blog myshopsguide.com