Capcom prieš SNK 2 pionierius kryžminiam žaidimui tarp Sega Dreamcast ir PlayStation 2 konsolių Japonijoje

Capcom prieš SNK 2 pionierius kryžminiam žaidimui tarp Sega Dreamcast ir PlayStation 2 konsolių Japonijoje

Capcom vs. SNK 2 Pioneered Crossplay Between Sega Dreamcast and PlayStation 2 Consoles in Japan

Žaidimo pramogų pasaulis: „Capcom vs. SNK 2“ ir ryšys tarpinese konsolėse

Nors daugelis žaidėjų to galbūt ir neįgijo, daug iš naujausių kovos žaidimų funkcijų ir lūkesčių ima šaknis iš praeities. Pavyzdžiui, tarpplatforminis žaidimų grojimas yra tapęs šių dienų standartu. Tačiau „Capcom“ jau daugiau nei prieš 20 metų įveikė šią kliūtį, išleisdama žaidimą „Capcom vs. SNK 2“.

„Capcom vs. SNK 2“, išleistas „Sega Dreamcast“ ir „PlayStation 2“ konsolėms, buvo pirmasis žaidimas, oficialiai palaikantis tarpplatforminį žaidimų grojimą konsolėse. Šis įdomus faktas gali nustebinti daugelį, įskaitant ilgalaikius gerbėjus Vakaruose. Tuomet „Capcom“ žurnalo reklamoje šį ypatingą bruožą pristatė kartu su specialiu modemų rinkiniu, skirtu „PlayStation 2“ versijai, kuris leido žaidėjams už papildomą mokestį konkuruoti internetu.

Svarbu paminėti, kad ši tarpplatformio žaidimų grojimo funkcija buvo prieinama tik Japonijoje, kur „Capcom“ naudojo KDDI daugybinio susiejimo paslaugas. Anksčiau „Super Street Fighter II X for Matching Service“ žaidime „Sega Dreamcast“ jau pasinaudojo šia paslauga. Kai kurie kiti pavadinimai, pvz., „Dai Guru Guru Onsen“, taip pat palaikė tarpplatforminį grojimą tarp „Sega“ ir „Sony“ konsolių, tačiau buvo išleisti vėliau nei „Capcom vs. SNK 2“.

Būtų buvę išskirtinai įspūdinga matyti tarpplatforminį funkciją Vakaruose, tačiau, deja, šis bandymas būtų buvęs pralaimintas dėl „Dreamcast“ sustabdymo 2001 m. Tačiau „Capcom vs. SNK 2“ „Xbox“ ir „GameCube“ versijos išleistas vėliau, suteikiant žaidėjams galimybę prisijungti prie internetinio daugelio žaidėjų patirties.

Žvelgiant atgal, įdomu matyti, kaip „Capcom“ buvo žingsniu į priekį su savo inovacijomis internetiniame žaidimų pasaulyje. Nors to meto technologijos ir ryšio galimybės buvo ribotos, „Capcom“ pastangos iškirpo kelią būsimiems vystymuisi tarpplatforminių žaidimų grojimo ir daugelio žaidėjų patirčių konsolėse.

Nežiūrint, kad tarpplatforminis žaidimų grojimas pastaraisiais metais tapo labiau paplitęs, svarbu pripažinti tokius pirmtakus kaip „Capcom vs. SNK 2“, kurie padėjo pamatus šiai funkcijai. Nors žaidimų pramonė vis toliau tobulėja, įdomu matyti, kaip kūrėjai siekia išplėsti ribas internetiniame prisijungime ir daugelio žaidėjų patirtį.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. Kada buvo išleistas „Capcom vs. SNK 2“?
– „Capcom vs. SNK 2“ buvo išleistas 2001 m.

2. Kurioms konsolėms buvo palaikomas tarpplatforminis žaidimų grojimas?
– „Sega Dreamcast“ ir „PlayStation 2“ konsolės palaikė tarpplatforminį grojimą.

3. Kur buvo prieinama tarpplatformio grojimo funkcija?
– Tarpplatformio grojimo funkcija buvo prieinama tik Japonijoje per KDDI daugybinį susiejimą.

4. Ar buvo kitų žaidimų, palaikančių tarpplatforminį grojimą tarp „Sega“ ir „Sony“ konsolių?
– Taip, keletas kitų pavadinimų, pvz., „Dai Guru Guru Onsen“, taip pat palaikė tarpplatforminį grojimą.

Pagrindinės iššūkiai ar ginčai:
Vienas pagrindinių iššūkių ar ginčų, susijęs su šia tema, yra riboto tarpplatforminio grojimo tarp „Sega“ ir „Sony“ konsolių prieinamumas. Nors „Capcom vs. SNK 2“ pionierius buvo tarpplatforminis grojimas Japonijoje, Vakaruose nebuvo įmanoma įgyvendinti šios funkcijos dėl „Sega Dreamcast“ sustabdymo. Ši riba neleido už Japonijos žaidėjams patirti tarpplatforminio grojimo funkcijos.

Tarpplatforminio grojimo privalumai:
1. Didėjantis žaidėjų ratas: Tarpplatforminis grojimas leidžia skirtingose konsolėse esantiems žaidėjams žaisti kartu, išplėsdamas žaidėjų ratą ir palengvindamas rungtynių paiešką.
2. Ilgesnis žaidimų gyvavimo laikas: Tarpplatforminis grojimas pratęsia žaidimų gyvavimo laiką, užtikrindamas didesnį žaidėjų ratą, su kuriuo galima bendrauti ir mažinant galimybę, kad internetiniai žaidėjų bendruomenės laikui bėgant nusilps.
3. Įvairesnės bendruomenės: Tarpplatforminis grojimas skatina daugiau įvairių ir gyvų žaidėjų bendruomenių, nes žaidėjai iš skirtingų konsolių gali sąveikauti ir varžytis tarpusavyje.

Tarpplatforminio grojimo trūkumai:
1. Įgūdžių skirtumas: Tarpplatforminis grojimas gali lemti įgūdžių nelygybę, nes skirtingose platformose esantys žaidėjai gali turėti skirtingą įgūdžių lygį dėl įvesties būdų ir aparatūros galimybių skirtumų.
2. Bendravimo iššūkiai: Balso pokalbių ir pranešimų sistemos gali skirtis tarp platformų, sukeldamos bendravimo problemas tarp žaidėjų.
3. Varžybinės sąžiningumo problema: Tarpplatforminis grojimas gali kelti nerimą dėl varžybų sąžiningumo konkurencinėje žaidimų srityje, nes skirtingų platformų žaidėjai gali turėti pranašumų ar trūkumų.

Susijusios nuorodos:
Capcom oficiali svetainė
Sega oficiali svetainė
PlayStation oficiali svetainė
Xbox oficiali svetainė
Nintendo oficiali svetainė