„Epine kelionė „Epic Games“ pasaulyje ir DMA poveikis pramonei“

„Epine kelionė „Epic Games“ pasaulyje ir DMA poveikis pramonei“

Epic Games ogłasza powrót Fortnite na iOS – Rewolucyjna zmiana w dystrybucji aplikacji cyfrowych

Dideliuose pranešimuose „Epic Games“ oficialiai pranešė savo planus šiais metais įvesti „Epic Games Store“ į iOS platformas. Šis peršokimas yra atsakas į naujus reglamentus, nustatytus Skaitmeninių rinkų įstatyme (DMA), kuris siekia reguliuoti skaitmenines rinkas Europoje. Šis pranešimas yra lemiamas momentas „Epic Games“ pastangose plėsti savo skaitmeninį įtaką ir per naujai pristatyti savo pagrindinį žaidimą „Fortnite“ į iOS „Apple“ vartotojus.

Kelias iki šio pranešimo buvo pripildytas teisinių ginčų ir įmonių konfrontacijų. Daugiau nei tris metus „Epic Games“ bandė apeiti „Apple“ ir „Google“ programėlinių pirkimų sistemą, įvedę alternatyvius mokėjimo metodus žaidime „Fortnite“ atliekamiems pirkimams. Šis veiksmas lėmė „Fortnite“ pašalinimą iš abiejų – „Apple App Store“ ir „Google Play Store“, inicijavusių teisinių konfrontacijų seriją. Nuo to laiko „Epic Games“ pasiekė įvairių laipsnių sėkmę savo teisiniuose ginčuose, gaudama palankesnius rezultatus prieš „Google“, nei prieš „Apple“.

DMA įvedimas visiškai pakeitė pramonę. Balandžio 25 d. nauji reglamentai reikalauja, kad tokioms technologijų gigantėms kaip „Apple“ būtų padarytos reikšmingos pakeitimai. Visų pirma, „Apple“ dabar privalo leisti trečiems šaliams veikti jų iOS įrenginiuose. Tai atitinka ilgalaikes taisykles, galiojančias „Android“ platformose. Šis pokytis taip pat įtraukia galimybę įdiegti programas iš ne tradicinio „App Store“, žinomo kaip „sideloading“.

„Fortnite“ grįžimas į ES sukėlė debatus dėl naujų „App Store“ reguliavimų, kuriuos įvedė „Apple“. Išnaudojęs šią galimybę, „Epic Games“ pranešė apie savo planus per naujai pristatyti „Fortnite“ į ES iOS įrenginius per „Epic Games Store“. Šis strateginis žingsnis reiškia „Epic“ pasiruošimą pasinaudoti besikeičiančia skaitmenine rinka ir iškviesti esantį status quo mobiliųjų programų platinimo srityje.

Nepaisant akivaizdžios pergalės, „Epic Games“ vadovas Timas Suonis išreiškė susirūpinimą dėl „Apple“ adaptacijos prie naujų reglamentų. Suonis šiuos pokyčius pavadino „graužtelių dėžute“, atspindinčia savo skeptiškumą dėl „Apple“ noro skaidriai konkuruoti. Ypač jis kritikavo „Apple“ požiūrį į selektyvų sprendimą, kurio dėka nustatomi trečiųjų šalių programų parduotuvių veikti teisių. Šis požiūris atspindi platų pramonės susirūpinimą dėl „Apple“ galimybės trukdyti konkurencingoms parduotuvėms, tokios kaip „Epic Games Store“, pristatymui.

Nėra abejonių, kad programų platinimo sąveikos peizažas patiria reikšmingus pokyčius, tačiau ne be potencialių komplikacijų. „Apple“ požiūris, kaip įvedama „sideloading“ ir remiamos trečiųjų šalių programų parduotuvės, lydinamas naujų apribojimų ir gairių. Šios sąlygos gali kelti rimtų iššūkių nepriklausomiems kūrėjams ir galbūt riboti trečiųjų šalių parduotuvių efektyvumą ir pasiekiamumą. Visas šių apribojimų poveikis dar laukia nustatymų, kadangi situacija ir toliau besivysto.

„Epic Games“ praneša apie pramonės permainas grąžindamas „Fortnite“ atgal į iOS

Atsižvelgiant į šiuos pokyčius, „Epic Games“ pranešimas atspindi atsargų, tačiau optimistinį požiūrį į galimas reguliavimo ir konkurencijos kliūtis. „Fortnite“ grįžimas į iOS įrenginius reiškia daugiau nei tik populiaraus žaidimo atgimimą; tai simbolizuoja pokyčius skaitmeniniame žaidimų peizaže ir potencialą didesnei konkurencijai ir inovacijoms programų platinimo srityje.

„Epic Games“ strateginis sprendimas per naujai pristatyti „Fortnite“ į iOS vartotojus per savo pačių programėlės parduotuvę yra drąsus žingsnis kintančiame skaitmeniniame žaidimų peizaže. Tai parodo esamus iššūkius ir galimybes pramonėje, kai bendrovės prisitaiko prie naujų reglamentų ir konkuruoja vis dinamiškesnėje rinkoje.

Daugiau žaidimų naujienų rasite svetainėje ClutchPoints Gaming.

DUOMENŲ APIE KLAUSIMUS SKIRTA SKAIČIAVIMAMS PAGRINDŲ TEMŲ IR INFORMACIJOS STRAIPSNYJE:

1. Kas yra „Epic Games Store“?
„Epic Games Store“ yra skaitmeninių žaidimų platinimo platforma, sukurta „Epic Games“. Ji leidžia vartotojams įsigyti ir atsisiųsti žaidimus įvairiose platformose, įskaitant PC, „Xbox“ konsolės, ir dabar iOS.

2. Kodėl „Epic Games“ įveda „Epic Games Store“ į iOS?
Sprendimas įvesti „Epic Games Store“ į iOS yra atsakas į naujus reglamentus, numatytus Skaitmeninių rinkų įstatyme (DMA). „Epic Games“ siekia išplėsti savo skaitmeninį įtaką ir per naujai pristatyti „Fortnite“ į iOS vartotojus.

3. Kokia buvo „Epic Games“ ankstesnių alternatyvių mokėjimo metodų „Fortnite“ padarinių?
„Epic Games“ ankstesnis veiksmas įvesti alternatyvius mokėjimo metodus „Fortnite“ paskatino žaidimo pašalinimą iš „Apple App Store“ ir „Google Play Store“. Tai lėmė teisinius konfrontacijas, su „Epic Games“ pasiekusiais palankesnius rezultatus prieš „Google“, nei prieš „Apple“.

4. Kokius pokyčius atnešė DMA technologijų pramonei?
DMA įvedus reglamentus, reikalaujamą, kad tokiems technologijų gigantiškiems kaip „Apple“, leidžiami veikti trečiųjų šalių programų parduotuvės jų iOS įrenginiuose. Tai atitinka esamą politiką „Android“ platformose.

5. Kokia yra susirūpinimas dėl „Apple“ prisitaikymo prie naujų reglamentų?
„Epic Games“ generalinis direktorius Timas Suonis pareiškė susirūpinimą dėl „Apple“ noro prisitaikyti prie naujų reglamentų. Jis kritikavo „Apple“ selektyvų sprendimą, kurio pagrindu nustatomos trečiosios šalys, kurios gali veikti jų platformoje.

6. Kokių iššūkių galima tikėtis nepriklausomiems kūrėjams, susijusių su „sideloading“ ir trečiųjų šalių programų palaikymu?
„Apple“ sąlygos, susijusios su „sideloading“ ir trečiųjų šalių programų palaikymu, gali riboti trečiųjų šalių parduotuvių efektyvumą ir pasiekiamumą, keldamos iššūkius nepriklausomiems kūrėjams. Visa šių apribojimų įtaka dar nėra aiški.

7. Kokią turinčios įvedus „Epic Games Store“ padarę į iOS konotaciją?
„Epic Games Store“ įvedimas į iOS yra svarbus signalas apie bendrovės pasiruošimą plėsti savo vaidmenį ir iškviesti esančią rinkoje normą. „Fortnite“ grįžimas į iOS įrenginius taip pat gali pakeisti skaitmeninės programų platinimo ekosistemos balansą.

Rekomenduojami susiję nuorodų:
ClutchPoints Gaming (clutchpoints.com/gaming)

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl