Etinioji darna apie Generatyviąjį Dirbtinį Intelektą Žaidimuose

Etinioji darna apie Generatyviąjį Dirbtinį Intelektą Žaidimuose

The Ethical Dilemma of Generative AI in Gaming

Generatyvinis dirbtinis intelektas yra tapęs ginčytinu klausimu žaidimų industrijoje, kuris sukėlė intensyvią diskusiją tarp žaidėjų ir kūrėjų. Paskutinėje žaidimo Palworld kūrėjo interviu su Game Spark pokalbyje aptarta šios technologijos etinės implikacijos.

Nors pokalbis daugiausia sukosi apie Pocketpair išleistą žaidimą AI: Art Impostor, Game Spark pripažino, kad generatyvinis dirbtinis intelektas sukėlė didelį ginčą tiek internete, tiek realybėje. Pocketpair atstovas ir vyriausiasis vadovas Takuro Mizobe pabrėžė, kad generatyvinis dirbtinis intelektas vis dar yra sparčiai besivystanti sritis. Nors kai kurie gali jį vertinti iš technologijos perspektyvos, kiti turi rezervacijų dėl jo poveikio iš meninės ir moralinės perspektyvos.

Mizobe mano, kad labai svarbu, jog žmonės dalyvautų ilgalaikėse debatuose apie generatyvinio dirbtinio intelekto etiką ir poreikį reguliavimui. Jis pripažįsta, kad dirbtinis intelektas tapo integruota priemone daugelyje pramonės sektorių ir prognozuoja, kad žaidimai galiausiai nebegalės išvengti jo integravimo. Tačiau jis taip pat suvokia, kad taisyklės, kurios reglamentuoja dirbtinį intelektą ir pačią technologiją, vis dar yra besiformuojančios. Todėl reikia atsargumo, naudojant jį projektuose.

Išreiškęs savo asmenines nuomones, Mizobe atskleidė, kad laiko AI: Art Impostor žaidimą geru žaidimu. Jis juto atsakomybės jausmą kurti žaidimą, naudojant generatyvinį dirbtinį intelektą dėl jo potencialo ir didėjančio susidomėjimo visuomenėje. Vis dėlto, nuo jo išleidimo jis sulaukė vertingų atsiliepimų ir pabrėžė, kad Pocketpair įsipareigoja išvengti bet kokių funkcijų, galinčių sukel…

The source of the article is from the blog japan-pc.jp