Garten of Banban 2: Įtemptas nuotykis per ribines erdves

Garten of Banban 2: Įtemptas nuotykis per ribines erdves

Garten of Banban 2: A Thrilling Adventure through Liminal Spaces

Garten of Banban 2, populiarios žaidimų serijos tęsinys, žaidėjus nuves per keblią kelionę per paslaptingus pasaulius. Iš dalies pasisemdama įkvėpimo iš kitų siaubo žaidimų, Garten of Banban 2 pavyksta išsiveržti savąja unikalia kryptimi.

Pradėjus žaidimą, žaidėjai susiduria prie sugedusio lifto, panašaus į Poppy’s Playtime pradžios sceną. Didelio maskoto, Jumbo Josh, svoris padarė liftą sugriūti ir protagonistui tenka kovoti su tolesniais pasekmės atvejais. Kelių su kitais siaubų žaidimais panašumo akimirkos tęsiasi, žaidėjai kalbantys ant kėdžių krašto.

Žaidime pristatomas didelis atviras erdvės plotas, suskirstytas į tris zonas, kiekvieną saugo skirtingas maskotas. Ši liminali erdvė sukuria įtemptą atmosferą, aplink žaidėją išsikiša aukšti biurų pastatai. Neturint gero peržiūros į viršų ar apačią, padidėja nelaimingo nutikimo jausmas. Istorija plėtojama toliau, įvedant papildomą nervingą faktorių, dar labiau intensyvinantį patirtį.

Garten of Banban 2 taip pat pristato savo inovacijas. Vienoje zonų reikia žaidėjams gauti raktinę kortelę iš saugyklos erdvės, būnant persekioti naujo maskoto, vardu Nabnab. Skubėti per siaurą erdvę pasirodo esant iššūkiu, mažai vietos klaidoms. Žaidimas verčia žaidėjus būti budriems, reikalaujant preciziškų judesių ir greito mąstymo.

Nors yra tam tikrų „bandymo ir paklydimo” sekcijų, kurios lemia kartojančius šoktelėjimus, bendroji žaidimo žaidimo patirtis siūlo įvairių patirčių. Paukščių tvarkymas, šaudymas iš kanonų ir mėginys paimti mėginius iš nužudytų būtybių prideda šviežvės žaidimui elementų. Persekiojimo scenos, nors daro nervinėmis, kiekviena turi savo unikalų posūkį. Garten of Banban 2 nuolatos rodo vieną įtraukiančią skraidymo vietą po kita, demonstruodamas maskotų kūrybinius sugebėjimus.

Artėjant žaidimo pabaigai, žaidėjai lieka skaičiuodami vis daugiau atsakymų. Su dviem jau esamais serijos žaidimais ir dar vienu, besiruošiančiu pasirodyti, Garten of Banban istorija nerodo jokių sulėtėjimo požymių.

Garten of Banban 2 žymi žingsnį pirmyn nuo savo pirmtako, pristatydama daugiau mascotų ir lėtai išsiskleidžiant istoriją. Nors yra akimirkų, kurios atrodo pernelyg išilgintos, žaidimas suranda ritmą ir kelia lūkesčius dėl to, kas laukia trečiojo įdiegimo. Garten of Banban 2 siūlo nuotykių per liminalias vietas įtemptą kelionę, patrauklų tiek siaubo žaidimų entuziastams, tiek serijos gerbėjams.

Svarbiausios klausimai:

1. Kokia mistika apsupo liminalias vietas Garten of Banban 2?
2. Kas yra mascotos ir kokį vaidmenį jie atlieka žaidimo istorijoje?
3. Kokios yra naujos inovacijos ir žaidimo elementai įdiegti šiame tęsinyje?
4. Kaip Garten of Banban 2 skiriasi nuo kitų siaubo žaidimų žanro žaidimų?
5. Kokį reikšmingumą turi baigtis su įsivertimu ir ką žaidėjai gali tikėtis iš artėjančio trečiojo įdiegimo?

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:

1. Kai kuriems žaidėjams gali pasirodyti, kad „bandymo ir paklydimo” sekcijos ir šoktelėjimai tampa kartojamais ir numanomi.
2. Ištęsti momentai žaidime gali lemti lėtesnį tempą, galbūt veikiant bendrąją įtrauktį.
3. Žaidimo priklausomybė nuo specifinio siaubo estetikos ir mechanizmų gali apriboti jo patrauklumą tik ribotam auditorijai.

Privalumai:

1. Garten of Banban 2 siūlo unikalią ir klastingą kelionę per paslaptingus pasaulius.
2. Žaidimas pristato naujoviškus žaidimo elementus ir posūkius, kurie laiko žaidėjus įsiurbtus.
3. Įvairios patirtys, tokiomis kaip paukščių tvarkymas ir šaudymas iš kanonų, suteikia šviežumo žaidimui.
4. Su visišku įsitempimu rinktų klausimų galima sulaukti spėlėjimo prie kitos įdėjimo, skatinant susidomėjimą ir įsitraukimą tarp žaidėjų.
5. Grafinis dizainas ir garsas suteikia žaidimui atmosferos ir bauginančios būsenos pobūdį.

Trūkumai:

1. „Bandymo ir paklydimo” sekcijos ir pasikartojantys šoktelėjimai gali sumažinti bendrą patirtį kai kuriems žaidėjams.
2. Ištęsti momentai žaidime gali lemti lėtesnį tempą, galbūt veikiant įtrauktį.
3. Specifinė siaubo estetika ir mechanizmai gali apriboti žaidimo patrauklumą tik ribotam auditorijai.
4. Žaidimo istorija gali palikti kai kuriuos žaidėjus su nesumatytais klausimais ar trūkumu uždarymo momento iki kito įdiegimo.
5. Priklausomybė nuo serijos pažinimo gali sumažinti prieinamumą naujokams.

Susijęs nuorodaį pagrindinį domeną: Banban Games