„Gerbėjai skatina „Xbox“ įsigyti „Sega“ dėl finansinių nuostolių”

1 liepos 2024
Fans Urge Xbox to Acquire Sega Amid Financial Losses

Gerbėjai ragina „Microsoft’s Xbox“ įsigyti „Sega“, vieną gerai žinomų žaidimų pramonės kūrėjų, siekiant išgelbėti bendrovę nuo tolesnių finansinių nuostolių ir pristatyti naujus žaidimus žaidėjams. „Sega“, kuri patyrė didelius nuostolius praėjusiame finansiniame metais, pranešė apie virš 41 mln. dolerių neto nuostolį, dėl kurio operacinis pelnas smuko 86,7%, lyginant su ankstesniais metais.

Viena iš pagrindinių šių nuostolių priežasčių yra restruktūrizacija, kuri įvyko Europoje, ir „Relic Entertainment“ pardavimas. Be to, žaidimų projektų atšaukimas taip pat prisidėjo prie 12,955 mln. jenų praradimo. Nepaisant sėkmingų žaidimų išleidimų, tokių kaip „Dragon Gaiden“, „Like a Dragon: Infinite Wealth“ ir „Sonic Superstars“, „Sega“ bendras operacinis pelnas buvo labai paveiktas.

Nors kai kurie gerbėjai pritaria „Microsoft“ įsigyti „Sega“, kiti mano, kad „Microsoft“ turėtų sutelkti pastangas į savo studijų kūrimą, o ne siekti jau egzistuojančių. Kritikai tvirtina, kad „Microsoft“ nepanaudojo visų jau įsigytų studijų galimybių ir kelia abejonių įmonės gebėjimas efektyviai tvarkyti dar daugiau studijų.

Be to, kyla skeptiškumas dėl to, ar „Microsoft“ įsigijimas atneštų naudos įmonei išvengti tolesnių nuostolių. Kritikai tvirtina, kad „Microsoft“ neseniai įsigijo „Activision Blizzard“ ir „King“, kas nereiškia, kad jis būtinai sieks įsigyti visus gamintojus. Gerbėjai taip pat išreiškia susirūpinimą, kad „Microsoft“ galiausiai gali uždaryti daugiau studijų, keliaujant pavojų, galimai padidinant problemą.

Galutinis klausimas, ar „Microsoft“ turėtų pateikti pasiūlymą įsigyti „Sega“, lieka diskusijų objektu tarp mašininių entuziastų. Nors kai kurie mano, kad tai galėtų būti naudingas žingsnis, kiti išreiškia abejones dėl „Microsoft“ gebėjimo efektyviai valdyti papildomas studijas.

Don't Miss

Reviving Retro Horror: Fear the Spotlight Returns

Atgaivinant retro siaubą: bijokite scenos šviesos sugrįžta

Baubų žanras žaidimuose per pastaruosius metus patyrė transformaciją, ypač dėl
Creative Acts Revolutionizes Rehabilitation with Virtual Reality

Kūrybiniai veiksmai reabilitaciją pakeičia su virtualia realybe

Kūrybiniai veiksmai, pirmaujanti organizacija baudžiamajame keliamąjame reabilitacijos srityje, neseniai įgyvendino