Tarptautinė Žaidimų Kūrėjų Asociacija (IGDA) sudarė partnerystę su turinių kūrėja Youna „CodeMiko” Kang ir kompanija Odin Law and Media, siekdama iškelti iššūkį JAV Patentų ir Prekių Ženklų Biurui (USPTO), kuris reikalauja, kad įmonės registruotų savo namų adresus. Neseniai Chestek PLLC prieš Vidal byloje, buvo nustatyta, kad prekės ženklų paraiškų teikėjai privalo nurodyti savo namų adresus, dėl ko IGDA ir jos partneriai teigia, kad tai gali sukelti nepatogumų ir pažeidžiamų asmens duomenų atskleidimą.
IGDA vykdančioji direktorė Jakin Vela pabrėžė skaidrumo svarbą ir asmeninės informacijos apsaugą skaitmeniniame amžiuje. Dabartinis reikalavimas nurodyti gyvenamąjį adresą be tinkamų garantijų neatitinka kūrėjų skaitmeninėje erdvėje susiduriančių unikalių rizikų, tokių kaip žaidimų kūrėjai, kurie ypač pažeidžiami dėl doxxingo ir kitų nepatogumų formų.
Odin Law and Media įkūrusio advokato Brandon J. Huffmanas pabrėžė skaidraus pranešimo ir komentarų teikimo procedūros demokratinio proceso svarbą. Šiame atveju atkreipiamas dėmesys į JAV Patentų ir Prekių Žyminio Biuro nepakankamą pranešimą ar pageidavimą sulaukti prasmingų pastabų iš tų, kuriems šie teisės aktai labiausiai daro poveikį, ypač asmenims, dirbantiems skaitmeninės pramogų ir žaidimų plėtros sektoriuose, kur privatumo klausimai yra svarbiausi.
Norėdami užtikrinti kūrėjų ir leidėjų apsaugą, IGDA ir jos partneriai iškelia iššūkį dabartiniam reikalavimui ir skatina pagerinti garantijas nuo galimo nepatogumų ir pažeidžiamų asmens duomenų atvejų. Atkreipdami dėmesį į unikalius rizikos veiksnius, su kuriais susiduria kūrėjai skaitmeninėje erdvėje, jie siekia sukelti diskusijas ir reformas, kurios geriau atitiktų pramonėje kilusius privatumo rūpesčius.
IGDA, Youna ‘CodeMiko’ Kang ir kompanijos Odin Law and Media iššūkis primena apie būtinybę nuolat vertinti ir prisitaikyti prie reglamentavimo praktikų, kad jos atitiktų besikeičiantį skaitmeninį kraštovaizdį. Kadangi skaitmeninės pramogų ir žaidimų plėtros sektoriai tęsia augimą, tampa vis svarbiau pirmumo teikti asmeninės informacijos apsaugai ir užtikrinti tų, prisidedančių prie šių pramonės sektorių, saugumą ir gerovę.
Papildomi faktai, klausimai, iššūkiai, kontroversijos, pranašumai ir trūkumai, susiję su tema:
Faktai:
– IGDA yra ne pelno siekianti organizacija, kuri remia ir rėmia žaidimų kūrėjus visame pasaulyje.
– Turinio kūrėja Youna ‘CodeMiko’ Kang žinoma dėl interaktyvios transliavimo patirties ir skaitmeninio avataro.
– Reikalavimas nurodyti gyvenamus adresus dabar yra galiojantis prekės ženklo paraiškų teikėjams.
– Neseniai Chestek PLLC prieš Vidal byloje nustatyta, kad prekės ženklų paraiškų teikėjai privalo pateikti savo gyvenamąjį adresą.
Svarbūs klausimai ir atsakymai:
K: Kodėl IGDA iškelia iššūkį dėl JAV TPVĮ reikalavimo nurodyti gyvenamąjį adresą?
A: IGDA mano, kad šis reikalavimas gali sukelti žaidimų kūrėjų ir kitų kūrėjų skaitmeninėje erdvėje patiriamų nepatogumų ir privatumo pažeidimo.
K: Kokių rizikų susiduria žaidimų kūrėjai skaitmeninėje erdvėje?
A: Žaidimų kūrėjai yra ypač pažeidžiami dėl doxxingo ir kitų nepatogumų formų dėl jų matomumo pramonėje.
Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:
– Saukščiavimo poreikio su asmeninės informacijos apsauga skaitmeniniame amžiuje suderinimas.
– Sprendžiant privatumo susirūpinimus, specifinius skaitmeninės pramogų ir žaidimų plėtros sektoriams.
– Vertinant JAV TPVĮ laikomos pranešimo ir komentavimo taisyklės pakankamumą.
Pranašumai:
– Saugomas asmenų informacija ir privatumas žaidimų kūrėjams ir kitiems kūrėjams.
– Atsižvelgiama į unikalius rizikos veiksnius, su kuriais susiduria asmenys skaitmeninėje erdvėje.
Trūkumai:
– Galimi iššūkiai, susiję su pusiausvyra tarp sauksčiavimo reikalavimų ir kūrėjų apsaugos.
– Reglamentų reformų poreikis ir nuolatinis vertinimas gali kelti praktinių sunkumų pavojų ir resursų pajėgumų įtampą.
Pasiūlytas susijęs nuorodas: Jungtinės Valstijų Patentų ir Prekių ženklų Biuras