Indija siekia reguliuoti internetinius žaidimus kovai su finansiniais nusikaltimais

24 rugsėjo 2024
India Seeks Regulation of Online Gaming to Combat Financial Crimes

Reikšminga iniciatyva, Indija siekia, kad internetinių žaidimų įmonės būtų įtrauktos į teisines sistemas, skirtas pinigų plovimo ir terorizmo finansavimo prevencijai. Pasak naujausių ataskaitų, vyriausybė diskutuoja apie griežtų žinojo savo klientą (KYC) politikos įgyvendinimą ir privalomo įtartinų finansinių veiksmų pranešimo šių žaidimų platformų nusistovėjimas.

Indijos pareigūnai planuoja šį klausimą iškelti į viešumą artėjančio Finansinio veiksmų darbo grupės (FATF) susitikimo Paryžiuje metu. Jie pabrėš skubų poreikį reguliuoti internetinius žaidimus, atsižvelgiant į susirūpinimą dėl platformų, tokių kaip Mahadev Apps, kurios, kaip teigiama, buvo išnaudojamos neteisėtiems fondams plauti.

Šių reguliavimo pastangų tikslas – apsaugoti internetinių žaidimų pramonę, o ne slopinti jos augimą. Integravus žaidimų platformas į Pinigų plovimo ir terorizmo finansavimo prevencijos (AML/CFT) sistemą, šios įmonės būtų priverstos laikytis griežtų KYC protokolų ir aktyviai stebėti bei pranešti apie bet kokius įtartinus sandorius.

Vyriausybė jau ėmėsi priemonių sustiprinti reguliavimą šioje srityje. Praėjusiais metais Vykdomasis direktoriaus biuras atskleidė neteisėtus lažybų operacijas, susijusias su Mahadev Online Book, kurios sukėlė nerimą dėl pinigų plovimo veiklos ir galimo rungtynių suderinimo internete.

Nors vyksta nuolatiniai pažanga reguliavimo priemonėse, užsienio žaidimų įmonės vis dar susiduria su sunkumais laikantis reikalavimų. Vyriausybė išplėtė Pinigų plovimo prevencijos įstatymo nuostatas, kad jos apimtų veiklą, susijusią su virtualiais skaitmeniniais aktyvais, tačiau priemonės, konkrečiai orientuotos į internetinius žaidimų įmones, vis dar yra rašymo proceso.

Daugelis ekspertų mano, kad internetinių žaidimų reguliavimas Indijoje nėra tik finansinių nusikaltimų sprendimas, bet taip pat užtikrina vartotojų apsaugą ir skatina atsakingus žaidimų įpročius. Šios taisyklės galėtų padėti užkirsti kelią priklausomybei ir netinkamam žaidimų platformų naudojimui, ypač pažeidžiamose populiacijose, pavyzdžiui, jaunimo, kuris ypač rizikuoja vystytis lošimo problemoms.

Diskusija apie internetinių žaidimų reguliavimą dažnai apima debatą apie tai, ar internetiniai žaidimai turėtų būti klasifikuojami kaip atsitiktinumo žaidimas ar įgūdžių žaidimas. Ši klasifikacija turi reikšmingų pasekmių mokesčiams, licencijavimui ir reguliavimo priežiūrai. Žaidimai, klasifikuoti kaip įgūdžių žaidimai, gali būti leidžiami lengviau, palyginti su tais, kurie laikomi atsitiktinumo žaidimais, kurie dažnai yra vertinami griežčiau.

Reikšminga dalis internetinių žaidimų platformų Indijoje veikia už teisinių sistemų, keliančių nerimą dėl jų atitikties pinigų plovimo normoms. Nesureguliuotų ar neteisėtų platformų buvimas gali dar labiau sudėtinginti bet kokių įsteigtų reguliavimų įgyvendinimą, nes šios įmonės gali nesilaikyti pranešimo įsipareigojimų.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:

1. Kokios konkrečios priemonės siūlomos internetinių žaidimų reguliavimui Indijoje?
Siūlomos priemonės apima KYC politikos nustatymą žaidėjams, nuolatinį žaidimų sandorių stebėjimą dėl įtartinos veiklos ir privalomus pranešimo reikalavimus žaidimų įmonėms.

2. Kaip vyriausybė gali užtikrinti atitiktį užsienio žaidimų įmonėms?
Vyriausybė gali sustiprinti tarptautinį bendradarbiavimą su užsienio jurisdikcijomis ir sukurti sistemą, kuri įpareigotų Indijos teisės aktus taikyti platformoms, kurios veikia šalyje, net jei jos registruotos užsienyje.

3. Kokios galimos pasekmės internetinių žaidimų pramonei, jei bus įgyvendinti reguliavimai?
Nors reguliavimai gali užtikrinti saugesnę aplinką ir padidinti vartotojų pasitikėjimą, pernelyg griežti reguliavimai gali paskatinti žaidėjus rinktis nesureguliuotas platformas ir trukdyti teisėtų verslų augimui.

Pagrindiniai iššūkiai ar kontoversijos:

1. Reguliavimo ir augimo pusiausvyra:
Vienas iš pagrindinių iššūkių yra rasti pusiausvyrą tarp vartotojų apsaugos ir nusikaltimų prevencijos be žaidimų pramonės augimo slopinimo.

2. Įgyvendinimas ir vykdymas:
Kitas iššūkis yra efektyvus reguliavimų įgyvendinimas ir vykdymas, ypač atsižvelgiant į greitą technologijų ir internetinių platformų raidą.

3. Visuomenės požiūris į internetinius žaidimus:
Visuomenės požiūris į internetinius žaidimus labai skiriasi, ir kyla susirūpinimas, kad griežti reguliavimai gali sustiprinti neigiamus požiūrius ir dar labiau stigmatizuoti pramonę.

Internetinių žaidimų reguliavimo privalumai:
Vartotojų apsauga: Suteikia apsaugas žaidėjams ir sumažina priklausomybės ir finansinių nuostolių riziką.
Pajamų generavimas: Mokesčiai iš reguliuojančių operatorių prisideda prie vyriausybės pajamų.
Aiškumas ir legitimumas: Didina žaidimų pramonės legitymumą ir kuria visuomenės pasitikėjimą.

Internetinių žaidimų reguliavimo trūkumai:
Apribojančios priemonės: Pernelyg griežta regulacija gali paskatinti žaidėjus rinktis nesureguliuotas ar neteisėtas žaidimų galimybes.
Atitikimo sąnaudos: Reguliavimo atitiktis gali sukelti reikšmingų sąnaudų žaidimų įmonėms, galinčioms neproporcingai paveikti mažas įmones.
Galimi darbo vietų praradimai: Griežtesni reguliavimai gali lemti darbo vietų praradimus kai kuriose žaidimų pramonės srityse.

Siūlomos susijusios nuorodos:
FATF
Indijos Vykdomasis direktorius

Don't Miss

Translated title in lt: „Nūnų nešiojamųjų kompiuterių žaidimai: išskirtinė kelionė”

Registruokite save į pasaulį, kupiną jaudinančių žaidimų ir burtų su
Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

„Xbox Game Pass įtaka SEGA pajamoms, kelia nerimą leidėjams”

SEGA, garsus žaidimų kūrėjas, pranešė apie ženklų grynąją nuostolį, viršijantį