Inovatyvus herojų keitimas laukiniuose bastarduose

Inovatyvus herojų keitimas laukiniuose bastarduose

Innovative Hero Swapping in Wild Bastards

Blue Manchu ketina perorientuoti roguelike žanrą su savo artėjančiu pavadinimu Wild Bastards, kuris yra 2019 metų žaidimo Void Bastards tęsinyys. Šis naujas projektas priima unikalų požiūrį, primenantį klasikinius vakarų filmus, ypatingai turintis įgula panašią į garsiuosius Magnificent Seven. Tačiau kūrėjai susidūrė su iššūkiu: kaip efektyviai įgyvendinti AI komandos draugus vieno žaidėjo aplinkoje. Dizaino direktorius Jonathan Chey pabrėžė sunkumus, kurie penktąją akimirką lydėjo AI kompanionus pirmo asmens žaidimuose dešimtmečius.

Norėdami to išspręsti, komanda pristatė novatorišką keitimosi mechaniką, leidžiančią žaidėjams sklandžiai keistis tarp dviejų herojų iš viso 13 prie žaidimo. Šis sistemą ne tik leidžia žaidėjams pasinaudoti skirtingais sveikatos balais ir gebėjimais, bet ir skatina strategines kombinacijas, primenančias komandinio žaidimo, kaip Overwatch, stilių.

Kol Void Bastards pabrėžė slapto ir išvengimo aspektus, Wild Bastards kreipiasi į įdomią galios fantaziją. Žaidėjai skatinami tyrinėti įvairių charakterių kombinacijas, pasinaudodami jų unikaliomis galiomis, kad suklaidintų ir įveiktų priešus. Pavyzdžiui, žaidėjai gali uždegti priešus ir pereiti prie tiesioginio žalos herojaus, kad padarytų devastuojantį poveikį. Tačiau žaidimo dizaineriai pabrėžė, kad jokie atskiri nusikaltėliai nėra visagaliai; prisitaikymas yra svarbus, kai žaidėjai juda per skirtingų tipų priešus.

Įvairove pasižymintis veikėjų būrys, kuriame yra tiek juokingų, tiek galingų personažų, Wild Bastards žada turtingą ir įtraukiantį patirtį, kai jis pasirodys rugsėjo 12 d. Žaidėjai gali tikėtis dinamiškos žaidimo patirties, kupinos kūrybiškumo ir strategijos.

Novatoriškos herojaus keitimo funkcijos Wild Bastards

Novatoriškas herojaus keitimo mechanizmas Wild Bastards ne tik praturtina žaidimą, bet ir atspindi dabartines tendencijas daugiažaidėjų žaidimuose, kur veikėjų universalumas yra pagrindinis. Šis požiūris leidžia žaidėjams eksperimentuoti su skirtingomis veikėjų kombinacijomis, kas gali sukurti įtraukesnį ir labiau suasmenintą žaidimo stilių.

Esminiai klausimai ir atsakymai

1. **Kaip herojaus keitimo mechanizmas pagerina vieno žaidėjo žaidimą?**
– Herojaus keitimo mechanizmas sprendžia ribojimus, su kuriais dažnai susiduriama vieno žaidėjo žaidimuose, leidžiant žaidėjams patirti įvairius žaidimo stilius ir strategijas. Jis sumažina solo žaidimo vienatvę, suteikdamas dinamišką sistemą, kur žaidėjai gali jaustis taip, lyg kontroliuotų komandą, kas sukuria labiau įtraukiantį patyrimą.

2. **Kas įkvėpė kūrėjus įtraukti vakarų temą?**
– Vakarų tema ir ansamblio konceptas remiasi tokiais ikoninio filmais kaip The Magnificent Seven. Priimdama šią temą, Blue Manchu siekia sukelti nostalgiją, teikdama šviežią, interaktyvią naratyvą roguelike formate.

3. **Kaip šis žaidimas lyginamas su pirmtaku, Void Bastards?**
– Kol Void Bastards pabrėžė slapto ir išvengimo aspektus, Wild Bastards perkelia dėmesį į daugiau veiksmo orientuotą žaidimo stilių. Veikėjų galių ir keitimo funkcijos pristatymas žymi reikšmingą evoliuciją, patenkinant žaidėjus, kurie trokšta strateginio mūšio ir veikėjų sinergijos.

Esminiai iššūkiai ir ginčai

– **AI komandos draugų integravimas**: Svarbus iššūkis yra užtikrinti, kad AI kompanionai elgtųsi protingai ir teiktų reikšmingą paramą. Prastas AI gali suerzinti žaidėjus ir sukelti neigiamą žaidimo patirtį, ką kūrėjai turi efektyviai spręsti.
– **Veikėjų balansas**: Sukurti 13 subalansuotų herojaus yra iššūkis. Jei kai kurie veikėjai yra per daug galingi, tai gali sumažinti žaidimo strateginį gylį. Nuolatiniai pataisymai po paleidimo bus kritiškai svarbūs.

Privalumai ir trūkumai

– **Privalumai**:
– **Išplėsta įvairovė**: Galimybė keisti veikėjus atveria daugybę strateginių galimybių ir išlaiko žaidimą šviežią.
– **Padidintas peržaidžiamumas**: Skirtingos herojaus kombinacijos skatina žaidėjus vėl žaisti lygius, kad patirtų naujas patirtis.
– **Kūrybinis mūšis**: Žaidėjai gali tirti unikalius veikėjų gebėjimų sąveikas, suteikdami išradingus sprendimus iššūkiams.

– **Trūkumai**:
– **Mokymosi kreivė**: Naujokams gali būti sunku suprasti geriausias veikėjų kombinacijas, kas gali sukelti nusivylimą.
– **Galimybė pasinerti**: Daug veikėjų pasirinkimų gali sukelti jausmą, kad žaidėjai yra per didelėje sprendimų gausoje.
– **Priklausomybė nuo našumo**: Žaidimas gali pernelyg priklausyti nuo herojaus keitimo mechanizmo, jei jis nebus tinkamai įgyvendintas, užgoždamas kitas žaidimo aspektus.

Susijusios nuorodos
Blue Manchu
Void Bastards

The source of the article is from the blog oinegro.com.br