Juodasis Mitas: Wukongas Sulaužo įrašus ir įveikia žaidėjų širdis

Juodasis Mitas: Wukongas Sulaužo įrašus ir įveikia žaidėjų širdis

Black Myth: Wukong Breaks Records and Captures Player’s Hearts

Juoda Mitas: Wukongas, itin laukiamas veiksmo RPG, pagrįstas Kinų folklore, neseniai išleistas ir sukėlė gamintojų pasauliui pasibaisėjimą. Šį žemės drebėjimą sukeliantį pranašumą sukūrė „Game Science“, žaidimas labai greitai tapo viena didžiausių įvykių Kinų žaidimo istorijoje. Štai šios monumentalinės išleidimo ypatybės.

Rekordinis Išleidimas
Per 24 valandas po jo išleidimo rugpjūčio 20 d. „Juoda Mitas: Wukong“ sudaužė rekordus daugelyje platformų. Tik „Steam“ platformoje žaidimas pasiekė virš 2 milijonų vienu metu žaidžiančių žaidėjų lygį, padarant jį antroja populiariausia platformoje per valandas po išleidimo. Jis taip pat lenkė kitus gerai žinomus pavadinimus, tokius kaip „Cyberpunk 2077“ ir „Elden Ring“, pagal vienu metu žaidžiančių žaidėjų skaičių.

Įspūdingi Pardavimai
Vos per tris dienas po išleidimo „Juoda Mitas: Wukong“ jau pardavė stulbinančius 10 milijonų kopijų visose platformose. Pagal „Niko Partners“ duomenis, per tą trumpą laikotarpį žaidimas generavo virš 450 milijonų dolerių pajamas, toliau sustiprindamas savo komercinį sėkmės lygį.

Kultūrinis Fenomenas Kinijoje
„Juoda Mitas: Wukong“ populiarumas nėra ribotas tik žaidimų entuziastais; jis taip pat paima kinų gyventojų širdis. Žaidimas tapo kultūriniu fenomenu, kurio 90% kompiuterio žaidėjų pagrįsta pagrindinėje Kinijoje arba Honkongoje. Kinų socialiniai platformos buvo įkarščioti dėl diskusijų ir laukimo dėl žaidimo, ir susijusi heštegas „Weibo“ surinko netikėtinus 1,7 mlrd. peržiūros skaičius.

Netikėti Efektai
Žaidimo populiarumas netgi skatino kai kurias įmones Kinijoje siūlyti specialias atostogas darbuotojams, paskatinančioms juos žaisti žaidimą ir grąžinant jų išlaidas. Be to, turistiniai objektai, pateikti „Wukong“, tokiuose kaip „Yungang Grottoes“ ir „Stork Tower“ Šanchėno provincijoje, patiria lankytojų šoką, kurie nori paskendę „žaidimo“ pasaulyje.

Kultūrinė Integracija ir Prekės Ženklų Bendradarbiavimai
„Juoda Mitas: Wukong“ sėkmė išplito kur kas toliau nei žaidimų pramonė. Pagrindiniai kinų prekiniai ženklai, tokie kaip „Lenovo“, „Luckin Coffee“ ir Didi, su entuziazmu priėmė žaidimo populiarumą ir integruojo elementus iš jo į savo rinkodaros strategijas, toliau prisidedant prie jo kultūrinio poveikio.

Įtraukiantis Žaidimas ir Kūrimo Kelias
Su savo strateginiu kovos ir įtraukiančiu pasakojimu „Juoda Mitas: Wukong“ siūlo įkandinantį žaidimo patirtį. Žaidimas atveria pagarbai Kinų folklorui, infuzuojant jo naratvį turtingais gerai žinomų personažų praeitybėmis. Per šešerius metus sukurtas „Game Science“ pavadinimas pristato jų atsidavimą kurti vizualiai įspūdingą ir įtraukiantį pasaulį.

Kol „Juoda Mitas: Wukong“ toliau kerpia žaidėjus visame pasaulyje, jo rekordiškas sėkmė ir kultūrinis poveikis byloja apie pasakojimo galias ir mitinių nuotykių ilgaamžišką žavesį.

Papildomi faktai:
– „Juoda Mitas: Wukong“ stipriai įkvepia klasikinį Kinų romaną „Išvažiavimas į Vakarus“, kuriame pagrindinis veikėjas yra Beisiko karalius Sunas Wukongas.
– Žaidime yra labai atviro pasaulio aplinka, skirta žaidėjams tyrinėti, kuri prisipildyta įvairių peizažų ir padarų, inspiruotų Kinų mitologija.
– „Juoda Mitas: Wukong“ įtraukia įvairias žaidimo mechanikas, įskaitant pagrįstą įgūdžiais kovos sistemą, veikėjų pažanga ir galvosūkio sprendimo elementus.
– „Game Science“, „Juoda Mitas: Wukong“ kūrėjas, yra Indių studija, besivystanti Kinijoje, kuri pelnė pripažinimą dėl savo ankstesnio žaidimo „Karo menas: Raudonieji Potvyniai“.

Pagrindinės iššūkiai ir kontroversijos:
– Nepaisant populiariopjamumo, „Juoda Mitas: Wukong“ susidūrė su kritika iš kai kurių gerbėjų, kurie mano, kad žaidimo išleidimas buvo per skubotas, dėl ko kilo techninių problemų ir našumo problemų.
– Buvo diskusijų apie Kinijos kultūros ir folkloro vaizdavimą žaidime, kai kurie giria jo autentiškumą, o kiti klausia jo tikslumo ar pritaikymo komerciniam patrauklumui.

Privalumai:
– „Juodo Mito: Wukong“ stulbinantys vaizdai ir įtraukiantis žaidimas pelnė pagyras tiek žaidėjų, tiek kritikų, atskleisdami žaidimo kokybę ir dėmesį detalėms.
– Žaidimo sėkmė pritraukė dėmesio į Kinijos žaidimų kūrimą ir Kinijos žaidimų pramonės potencialą pasauliniu mastu.
– „Juodo Mito: Wukong“ įtraukimas Kinų folklorui ir mitologijai suteikia unikalią ir praturtinančią patirtį žaidėjams, norintiems tyrinėti skirtingas kultūras.

Trūkumai:
– Žaidimo greitas populiarumo kilimas iškėlė didelių lūkesčių iš žaidėjų, kurie gali pridėti papildomą spaudimą kūrėjams išleisti naujoves ir naują turinį laiku.
– Kaip ir bet kokį labai laukiama žaidimą, yra rizika nusivilti, jei „Juoda Mitas: Wukong“ nepasieks savo gerbėjų nestokojamų lūkesčių.

Susiję nuorodos:
Games Insight
Niko Partners

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it